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知名科技網站 Techcrunch 針對微軟收購《Minecraft》一事表示評論。文中指出微軟25億美元收購《Minecraft》開發商 Mojang 是一種愚蠢行為。以往Zynga、Rovio、King和阮哈東的例子證明,開發出轟動一時的遊戲後,遊戲開發商很難持續開發出同樣有趣的遊戲。
Techcrunch 表示收購遊戲公司就像購買過氣的棒球選手,雖然擁有眾多粉絲,但卻很難再吸引到新粉絲。Mojang開發的遊戲《Minecraft》取得巨大成功,但並不意味著微軟就應該拿出25億美元收購該公司。因為無法保證Mojang能再開發出一款大賣的遊戲。
長江後浪推前浪 前浪死在沙灘上
因為開發出了大熱的《FarmVille》和《Candy Crush Saga》的兩大開發商Zynga和King,兩者IPO均取得巨大成功,但兩者的股價並未持續上漲,反而快速的下跌。Zynga的IPO價格為10美元,現在跌到了2.92美元。King的發行價是22.5美元,一路狂跌至13.19美元。
因為開發出《Angry birds》,開發商Rovio賺了滿滿的荷包,但2013年Rovio利潤大跌52%,導致 CEO 下台負責。如果有人在Rovio頂峰時期收購該公司,他們會發現自己陷入麻煩。
開發商Supercell憑藉多人線上遊戲《部落衝突》拿到了2.72億美元的融資,但之後這款遊戲的App Store排名就持續下滑,目前已經跌到了50名以外。
另一個例子就是越南人阮哈東開發的《Flappy Bird》。講到當代遊戲行業的不可預知性,這款遊戲是最好的例子。當其他遊戲公司用人海和金錢戰術開發遊戲時,阮哈東憑藉一人之力完成了《Flappy Bird》。圖元極低,畫面拙劣,沒有刻意的宣傳,而且玩起來充滿挫敗感,但就是這樣一款遊戲轟動一時。不過他如法炮製的第二款遊戲《Swing Copters》就沒有這麼好運氣了,現在已經跌到了App Store的第220名。
微軟於2000年收購遊戲開發商Bungie,與此次相比是相當有遠見的一次收購。Bungie 那時還沒有發佈《光暈》,但它已經利用數款不同類型的遊戲證明了自己的能力。
相對於其他熱門遊戲,《Minecraft》的特點決定了收購它的風險相對較小。它更像是一款數字版樂高,而不是線性敘事的遊戲,因此玩家可以在遊戲中做出很多嘗試,這款遊戲也值得反復地去玩。《Minecraft》仍有增長潛力,特別是如果Mojang為它增加更多的多人遊戲元素。內置類似Twitch風格的視頻共用功能也能拓展遊戲的生命,延長玩家的參與時間。
但這款遊戲給微軟帶來的協同增效效應也非常有限。沒人會為了玩到一個特別版本的《Minecraft》,就放棄Android或iPhone手機,特地去買一個Windows Phone。
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