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全球手遊今年收入211億美元 亞洲半壁江山
Sep 7th 2014, 13:16

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9月5日消息,市場研究公司SuperData近日發佈最新報告,稱至2014年底,全年移動遊戲年收入規模將達到211億美元,比去年的177億美元增長19%。

SuperData在報告中指出,從每用戶付費額度的角度來看,西方玩家仍然領先於亞洲玩家,但日本、中國和韓國市場,正在成為移動遊戲收入增長的重要引擎。“絕大多數成長來自亞洲。”SuperData創始人兼首席研究員胡斯特·範德倫(Joost van Dreunen)說。“亞洲移動遊戲市場的收入,占全球移動遊戲市場收入的比例已經超過50%。亞洲智能手機市場發展迅速,因為這裏的設備更便宜,更無處不在。”

SuperData預計,至2014年年底,亞洲移動遊戲市場總收入將達到113億美元——包括應用內購和遊戲內廣告帶來的收入。這項數據很可觀,但更重要的是,亞洲市場仍然有很大增長空間。SuperData稱在中國、印度和俄羅斯,仍然有相當多人尚未使用智能手機。而隨著智能手機進一步普及,SuperData預計全球移動遊戲收入2016年將達到282億美元。

西方市場2014年移動遊戲收入比2013年增長了16%,但其增速低於全球平均值。

不過,在每付費用戶用戶消費額度方面,英國和美國領先全球。SuperData解釋說,這是因為作為高科技市場,英美比全球其他國家更成熟,用戶對移動遊戲已經形成了消費習慣。“今年7月,美國和英國平均每付費移動遊戲玩家的消費金額超過25美元,是拉美最大市場巴西平均每付費玩家消費金額的兩倍以上。”範德倫說。“在俄羅斯,平均每付費用戶消費額(ARPPU)略低於20美元;而在歐亞大陸第二大市場土耳其,過去12個月裏,移動遊戲玩家的ARPPU值增長穩定。”

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