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Re: [負雷] 環太平洋 破格的致敬之作
Jul 23rd 2013, 13:31, by shamanlin

作者shamanlin (點藏必須死)

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標題Re: [負雷] 環太平洋 破格的致敬之作

時間Tue Jul 23 13:31:56 2013

※ 引述《aakkdd ( )》之銘言: : 元帥一開始他也說的很明白,衝鋒號是一定要保留的寶貴戰力。 : 所以不可以出手。 : 接下來的發展有看過電影的人都知道,先是暴風被挑弱點幹掉。 : 然後是車諾在一對一佔優勢的情況下,另一隻怪獸被偷襲幹掉。 : 衝鋒號正準備出手,就被怪獸關電源。 : 然後主角帥氣出場獨自幹掉兩隻怪獸(分別,也不是同時一對二) : 當然編劇這樣安排的確把主角那救世主一般的光芒給襯托出來。 : 看電影的當下也覺得熱血沸騰真是棒呆了。 簡單來說這是用上帝視角來想事情 用結果論的方式來看,前人的錯誤永遠都是可笑愚蠢的 但負責下決定的人往往不能快轉電影看結果 回到劇中-- 元帥的考量是這樣 雖然兩隻怪獸來襲是史前第一次,功夫小子跟戰鬥民族也是不敗之軍 只派他們兩個出去,就算結果慘勝,後面的投彈計算還是能執行 加上獵人跟怪物纏鬥的時候,其實別台機甲也很難去幫 跑過去三打二對實際戰況不見得有幫助 他沒料到的就是兩個常勝軍被秒殺,更沒料到怪獸有了新武器 : 怪獸數量明明比較少,如果一次三架全上,應該兩下就可以重創怪獸。 全軍壓境用數量取勝的想法要建立在情報正確上 如果對對方的軍情不慎了解,一次全派也可能導致全軍覆沒 (拿人類的例子來說,像是少部分誘敵盡出後大鍋炒之類的) 三隻派出去,如果贏了但衝鋒號重創很難修復,會變成怎樣? 或是用同樣的結果論,別說三隻一次派四隻好了 怪獸開場直接放EMP癱瘓掉四台機甲.... 輿論就會變成不清楚對方底細前怎能全派出去? 所以像男主角也說了,你在當下決定的時候無從得知結果好壞 而觀眾說了,上帝視角可以 : 但如果這樣那主角應該就沒戲份了吧 (倒) : 總覺得應該要出成像戰器人大戰一樣的戰略遊戲啊, : 不然這些在腦海中浮現的想法要怎麼能被滿足呢? (笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.69.23.202

qoo60606:事後諸葛阿 07/23 13:34

GhostJou:推你的看法 07/23 13:39

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