根據PwC統計,2013年全球數位遊戲市場規模將達到650億美元,2017年更將增加至830億美元,足以顯示行動遊戲將帶來巨大的發展潛力與商業價值。為協助國內遊戲開發者掌握此一趨勢,資策會數位教育研究所(教研所)攜手與我國獨立遊戲開發者社群、國內外大廠於2、3兩日共同舉辦第三屆「2014 台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum,TGDF),為歷年來規模最盛大的一次,總計有超過100家廠商、400位以上的開發者參與,整體規模比去(2013)年成長一倍,係為我國最重要的遊戲領域專業論壇盛會。
本次活動特別邀請到知名日本遊戲製作人稻船敬二,來台分享遊戲創作心路歷程;稻船敬二曾被Gametrailers.com選為世界前十大遊戲創作者之一,是公認的電子遊戲創作與設計權威,離開CAPCOM之後成立Comcept,提出創新「概念(concept)」為中心思想,與業界頂尖的遊戲設計師、開發者、美術、工程師以及製作人合作開發遊戲。另外,此次論壇特別邀請以PS Move遊戲《Johann Sebastian Joust》獲 「2012 年度的 Game Developers Choice Awards 創新大獎」的知名工作室Die Gute Fabrik共同創辦人Douglas Wilson,以「以非傳統合作形式來創造機會」為主題進行分享。
在國內講師方面,也邀請到極具代表性的開發者共聚一堂,包含業界知名遊戲製作人、資深遊戲開發者、獨立遊戲創作者、技術研究者與學界教師,議題涵蓋遊戲創作經驗分享,程式、美術、遊戲設計相關之技術與方法探討,特殊的遊戲操作與互動方式,遊戲社群營造與市場趨勢等。主講人包括:雷亞遊戲執行長兼共同創辦人游名揚、雷亞遊戲3D美術林昱廷、Game Stew創辦人高偉傑、九龍尼亞製作人鄧士民、Team Signal 創辦人李思毅、東華大學資工系戴文凱教授、南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系楊智傑教授、台灣大學資訊網路與多媒體研究所梁容豪博士、日頭遊戲創辦人陳禮國、Qubit Games共同創辦人Owen Wu、Orangenose Studio執行長兼創辦人簡銘亮等人。
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