作者abac1230 (be with u)
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標題Re: [菜單] 13k HTPC+BT
時間Tue Sep 17 21:43:42 2013
※ 引述《s25g5d4 (function{}())》之銘言: : ※ 引述《tryit (try)》之銘言: : 我現在用 i5-3470 + GTX460 : 以 QuickSync 或 CUDA 或 CPU 軟解, 搭配 madVR 做 render : 解 HDClub 4K 101 煙火都很順暢 : 當然推文一定會有人跳出來說內顯很順巴拉巴拉的 : 播的了 4K 我佩服你 連內顯 1080P 我都覺得會卡 這是因為你用了madVR
: 是的你沒看錯 內顯播 1080P 照卡 : 當然內顯解的了 1080P, 給 CPU 軟解也沒問題啊 : 以前我也這麼認為: 內顯超強der好嗎, 反正CPU夠強就好啦 : 但是卡的並不是解碼啊!! 卡的是madVR
: 內顯播 1080P OK, 解碼很順, 但是只要遇到動作大一點的場面就會有卡卡 : 的感覺但是他播不動嗎? 沒有 : 因為畫面還是跟得上聲音, 但感覺就是顯卡更新不及 : 那麼插張顯卡就有改善嗎? 這可不一定 : 因為我曾經試過用 6450 播, 照卡, 更別提開 madVR 及 4K : 後來收了張 GTX460 才能順播 4K 及 1080P 畫面流暢 這邊感覺你描述得很籠統,但我推測應該是解碼器與渲染器對UVD效能需求問題
http://ppt.cc/TL2C 上述連結的107樓有提到這個問題
: 有考慮玩 madVR 的, 建議直接買 nVidia 中低階卡, 還有 CUDA 可以解碼 同意,但CPU也不能太差 先說明一件事。 我覺得你似乎搞錯幾件事情,把硬解功能與madVR摻在一起討論才會有這樣的結論 ,不過我們先把這個問題放在一邊。
首先回答這串很多人想知道的: Q.如Intel Celeron G1610 這類1.4K有找的CPU,或最新的Haswell是否足以支援 4k硬解不掉幀? A.自Intel內顯自Ivy bridge起支援4k硬解,但與Nvidia的VP5同級,只能硬解至 30fps。至於網路上流傳的某部2.52GB 的4k 120fps 的少女時代。目前市面上唯 一能硬解的就只有最新的Haswell。 另外我也順便把之前在VidoeCard板所得出的結論一併列出: 1.無論你是用 DXVA2、QSV 還是 CUVID,如果想知道有沒有成功開啟硬解,用 MPC-HC去看是快速有效的方式。只需要看DXVA欄位有沒有以下字樣就好。 DXVA2 :H.264 E. bitstream decoder. no FGT 有這個就代表有硬解;顯示 Not using DXVA 則是軟解。 2.用 QSV 的效率似乎沒有純 DXVA2 高,如果為了省資源可以直接用 DXVA2 就好 3.Sandy bridge 沒有 4K 硬解,但 Ivy bridge 及 Haswell 有 4.雖然Intel在官網跟很多地方都寫著 Pentium 與 Celeron 皆不支援 QSV 但實際上 LAV Filters 還是可以把 QSV 拿來用,而且功能正常沒有問題 至少以目前市面上的 Ivy bridge 來說是如此,雖然 CPU 使用率高了點 5.目前市面上的Haswell版 Pentium目前硬解功能仍未知,推測應該是與現有的 HD Graphics 4600一樣。 最後回到回應你的看法。 我覺得你所描述的最大問題在於,你選擇性地強調了madVR的重要性,或者說您認 為所謂的硬解即須必含madVR。 但我並不認同您的說法。 madVR在渲染器中所扮演的角色,就僅僅是盡其所能地利用GPU Shader做處理,強 化在硬解後端輸出的影像品質。但這功能並不是所謂的 "硬解功能" 應該要具備的 - 那是渲染器該做的事。 以目前主流的DXVA硬解的流程來說,所謂的硬解就僅僅只是用硬體線路去處理分離 器丟出來的stream,處理完之後再丟回渲染器。 由於madVR的功用正是運用渲染器強化畫質,並消秏大量的GPU資源去做處理。也就 是說,在此同時,已經跟硬解線路八竿子打不著關系了。那是GPU在做的事情,與 硬解無關。 當然我在這兒並不是否定madVR的好處,madVR的確是可以增加畫質的好東西。只是 那並不該與硬解功能混為一談。因為那不是硬解線路或硬解功能中應該包含的一部 份,就如同SVP那樣。 而我之前也曾實測過,若僅僅使用MPC-HC Lav filter內建的分離器與解碼器。即 使是如同Intel E6600這顆7年前的老古董,插上Nvidia GTX 650Ti也是能成功硬解 4K影片的。 當然,若使用madVR作渲染之後就又是另一回事了。 是故我在想。 像madVR或SVP這些對播放影片能增加畫質的可選項目,是必須與硬解功能獨立出來 看待才是。 參考資料與引用來源: 1.Intel HD Graphics 內顯的硬解問題
http://ppt.cc/VH~3 http://ppt.cc/89Kv http://ppt.cc/G~18 http://ppt.cc/lgz0 http://ppt.cc/5mS4 http://ppt.cc/JDTM http://ppt.cc/~MD- 2.4770K內顯加B85平台播少女時代2160P測試
http://ppt.cc/8aOw 3.madVR工作原理
http://ppt.cc/zhfy --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.159.238
→ Litfal :簡單的說,原PO把decode和render混在一起了。 09/17 22:09
的確,您的說法較簡潔有力
→ Catlaco :好奇InTru3D支援的部分 硬解藍光3D的最低規格是? 09/17 22:10
→ Catlaco :G3220有支援InTru3D嗎? 09/17 22:11
→ coldcolour :renderer用EVR跑不會頓就算及格60分 目前主流的內顯 09/17 22:14
→ coldcolour :應該沒問題才對... 09/17 22:14
我也是認為,只要能用EVR輸出不掉幀,基本上就能代表硬解部份是沒問題的
→ Litfal :好像是HD後面有數字的才支援3D,也就是i3以上。 09/17 22:18
※ 編輯: abac1230 來自: 118.167.159.238 (09/17 22:27)
推 Litfal :HD4000/4600 1080P30可以開madVR Lanczos 3tap + AR 09/17 22:37
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