即將於 1 月 15 日進行公測的國人自製手遊經營策略遊戲《金錢遊戲2》,今(9)日揭露了遊戲核心概念「模擬真實經濟體」的神秘面紗,以及讓經濟體系流暢運作所設計的完整系統。
設計專業分工制度,形成交易 如果一個玩家能夠自己用最低成本完成所有事情,那就不需要交易了。所以必須讓每個玩家的能力有差異。遊戲中設計了天賦系統,讓打怪賺錢、採集原料、製造商品三種能力能夠專業分工,每個玩家有不同的機會成本與比較利益。
擅長採集的玩家能夠用較低的體力取得較多的原物料,精通製造的玩家則能用比別人更低廉的成本製造大量商品,自然會進行分工與交易。而在戰役中,不擅長戰鬥的玩家則需要招攬善戰的戰鬥人員,為公司賺進一塊塊資源地,這樣一來每個人自然會互相依賴。
透過天賦的差異化形成專業分工
市場不僅僅是一個買賣虛擬道具的地方,更是一個讓玩家進行交流,彼此合作,隨時調整策略的靈活系統。不同興趣與路線的玩家,都能摸索出自己的定位與樂趣。
創造經濟體首先要創造專業化進而形成交易
遊戲的每個商品的成本與利潤都與其他商品緊緊相關
公司殖民戰爭,消耗多餘物資製造需求並創造玩家互動 在需求面,除了設計消耗性、時效性的物品系統、用中間材料維持低階商品需求,更設計了公司殖民戰爭系統,讓多餘的物資在公司內加工成為諸如炸彈、炮台、城牆等戰略物資,讓市場有源源不絕的需求,供給商就有持續的利益。而打贏勝仗搶到殖民地後,又獲得大量的資金挹注市場,讓整個經濟體蓬勃發展,流暢循環。
將滯銷的冷門商品加工成為搶手的戰略物資
玩家間透過戰爭消耗遊戲多餘物資
戰略地圖上 , 敵我分佈與資源配置一目了然
仿照真實世界公司法的完整股票系統 遊戲中的公司和一般傳統的公會不同,公司的所有權掌握在股東手上,經營者只是股東的代理人,創辦人可以出售股票募資,但是同時也要讓出權力,而想要掌握公司的玩家可以大量購入股票,忠實呈現真實世界的公司運作方式
仿造真實世界規則,讓玩家可以開公司進行公開募資的系統
公司經營者要決定公司的方針,重視股東權益,輕忽員工報酬,可能會導致人才紛紛出走,孤掌難鳴;而不斷增加薪水和績效獎金,可會被股東以股東大會撤銷權力。當然也可以自行創業,但是就失去了穩定的收入來源。
按照會計原則發佈的公司損益表
股東大會可以換掉不能幫你賺錢的經營者
在遊戲中,我們盡可能讓玩家用最真實的方式來互動,因為我們相信,沒有任何樂趣比得能比動腦思考來得更持久,也沒有任何遊戲比人類的行為本身,更加有趣。金錢遊戲,就是一款關於人性的遊戲。
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