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不依靠《Candy crush》 King 新遊登上營收榜前20
Nov 18th 2014, 09:13
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King旗下《Candy crush》至今已經連續23個月佔據美國 iPhone 收入榜前2名,但上市當天股價卻下跌20%;該公司 2014 Q2 收入5.94億美元,同比增長31%,但依然低於華爾街分析師預期的6.08億美元,隨後估價下跌25%;前不久該公司 2014 Q3 財報顯示,King第三季度的收入同比下滑17%,環比下滑13%。
King 的營收對《Candy crush》依賴性過高,雖然該遊戲單季收入超過2億美元,但分析師和投資者們最為擔心的是,King僅靠一款遊戲帶來絕大多數收入的情況不可持續,如果《Candy crush》收入突然大幅下滑,會導致該公司陷入嚴重危機,而這款大作在 Q3 出現收入下滑。
其次,King的MAU同比增速放緩。對於免費遊戲來說,用戶量是決定開發商成功的最關鍵的衡量標準。而不巧的是,和今年第一季度相比,King旗下手遊的MAU增幅的確有所下滑,2014 Q1 該公司MAU達到4.81億,同比增長295%,而 2014 Q3 的MAU 為4.95億,同比僅增長137%。第三,King旗下手遊玩法缺乏多樣性。該公司旗下的多款遊戲都是消除解謎類作品,在核心玩法上差異並不明顯。
然而,就在該公司財報發表之後,King 隨即開啟《Candy crush soda saga》的Facebook 測試,而且就在11月11日,King正式把這款《Candy crush》的姐妹篇推向了iOS和Android市場,但這款遊戲依然是消除玩法。
該遊戲上架後迅速登上美國iPhone免費榜,一天之內進入145國iPhone下載榜前十,最為重要的是目前在美國iPhone收入榜已經攀升至第7名,也就是說,King目前在美國iPhone收入榜前20名已經拿到了5個名額(分別是《Candy crush》、《農場英雄傳奇》、《Candy crush soda saga》、《泡泡女巫傳奇2》和《寵物大營救》)。
從收入單一這個方面來看,《Candy crush》在King總收入中的比例已經從2013 Q4 時候的79%降低到了 2014 Q3 的51%,高收入遊戲數量也迅速擴充到了5個。另據國外資料統計顯示,King目前這5款手遊在美國iPhone平臺的單日收入已經達到了168萬美元。
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