Whalen Rozelle 是 Riot 的電競總監,同時也是本次於巴黎舉辦《英雄聯盟》2014 全明星賽的主要策畫人,相信有不少玩家針對本次 Riot 在《英雄聯盟》全明星賽場地的選擇方式和判定條件都很好奇吧?另外本次阿福快打以及六連殺模式在賽事上,是否也代表著未來將會把這兩種模式加入電競呢?這些疑問在本次與 Whalen Rozelle 訪談中都有詢問到,以下為本次的訪談內容。
Riot 電競總監 Whalen Rozelle
Q:去年在上海舉辦的《英雄聯盟》2013 全明星賽上是有販售周邊商品的,但本次的《英雄聯盟》2014 全明星賽中並沒有周邊商品商店的出現,請問因為什麼原因而做了這項更動呢?Whalen Rozelle:周邊商品這部分主要都是取決於我們的商品團隊,但目前他們正在盡全力執行一項專案中,如果要在本次的全明星賽上販售周邊商品的話,他們很有可能會無法全面的支援本次的賽事活動,所以我們決定為了避免整個賽事活動因為商品供應無法及時滿足,將全心全力專注於現場玩家和隊伍,來讓本次的賽事活動即使沒有周邊商品也能夠讓所有人都能感受到滿意
Q:在本次的活動上,Riot 有推出小型翻譯機,玩家可花費 10 歐元就可得到這項小機器,並透過它聽取賽事主播法語翻譯成英語的部分,可以稍微對這翻譯機的部分介紹一下嗎?
Whalen Rozelle:這其實是我們第一次在大型賽事活動上做測試,用無線電接發射器來提供不同語言的翻譯,我們希望有需要的玩家可以得到這方面的資源,所以我們才推出了較為低價位的無線電接收器來給予法語翻譯譯上的協助,玩家購買這些小型翻譯機之後,賽事活動結束可自行保留帶出,Riot 不會去收回這些翻譯機,我覺得對玩家而言這樣的交易是相當划算的。
我們之後將會繼續摸索並嘗試去帶來更多更好的正面體驗效果,不管你所熟悉的語言是什麼,只要是來到這樣的大型賽事活動你都能擁有一個相當愉快的體驗;我們本次第一次測試主要是做翻譯成英語的部分,未來將嘗試用效果更加良好的無線電或甚至是手機 app 來聽取賽事主播翻譯,我們有 16 種不同語言賽事轉播,如果能將這些賽事播報的內容無障礙的帶給賽事活動地區的觀眾,那真的是很棒的一件事,而這是我們改進和提升我們賽事活動的其中一個方向。
Q:當我們在看《英雄聯盟》賽事的時候,常常都是視角跳來跳去的狀況,有時候這樣的播放方式會讓玩家錯過精彩的戰鬥片段,另一方面也會讓玩家們無法明確地看見自己所關注的選手正在做什麼,請問 Riot 有沒有考慮在比賽過後釋出遊戲的完整紀錄,來讓玩家用類似觀察者模式的方式來觀看呢?
Whalen Rozelle:我們每一場賽事都會一群工作人員在負責監控和轉播賽事的部分,我們都稱他們為「Observer」,他們會負責抓住所有賽事的重要角度來讓觀看賽事的玩家能夠得到更好的體驗,在這次的阿福快打模式中,相信應該不少玩家都看到了這模式有多瘋狂,每一個地方都在擊殺拿人頭,「Observer」們還可以做到一些玩家平常做不到的事,像是一路追蹤伊澤瑞爾的「精準彈幕」到它飛出螢幕邊緣,而即使是到處都有擊殺拿人頭的戰況發生,這些「Observer」還是可以精準將每一個擊殺會戰都清楚的且迅速的帶給觀眾。
但我們也理解,有些玩家想持續追蹤並觀察某些選手在這些大型賽事中是怎麼操作的,不管是中路、上路、打野、還是 ADC 或輔助,都一定會有玩家想要全程關注的選手,而對於這部分的需求,我們的 Replay 系統(遊戲紀錄重播系統)已經在 PBE 測試伺服器上策是一段時間了,我們覺得到時候 Replay 系統完成並正式推出之後,我們可以採用在賽後提供那場賽事的 Replay 檔案供玩家索取觀看,這種方式將會比採用多個賽事轉播頻道來追蹤各路英雄來的有效率些,也比較能滿足玩家的需求。
Q:這次的《英雄聯盟》全明星賽中有引進了其他對戰模式來做為活動的一部分,請問這是在做一種是否可以把阿福快打和六連殺模式做為正式電競的測試實驗嗎?
Whalen Rozelle:阿福快打和六連殺模式在這次的賽事活動中比較像是開胃菜的角色,主要就是協助推廣大型賽事活動,而對於模式本身成為電競項目的部分,我個人不太相信這兩種模式可以變成正式的電競項目,召喚師峽谷本身還是最為經典的電競地圖,而阿福快打和六連殺模式地出現讓召喚師峽谷的戰略探討要素消失了,未來是可以預期我們會在花多點時間和心力,來提供這種比較有趣好玩的模式,但我覺得是沒辦法看到這些模式變成擁有賽季的電競項目。
Q:去年在上海舉辦的《英雄聯盟》全明星賽是活動中有相當豐富的舞台表演,今年在巴黎舉辦的全明星賽卻沒有看到任何的舞台活動,可以請問一下是什麼原因嗎?
Whalen Rozelle:這部分主要是要看當地的團隊能夠提供什麼樣的資源和協助,因為我們希望賽事活動能夠帶入一些符合當地賽區口味的活動,在當時我們發現 Cosplay 在中國還挺風行的,而我們當地的團隊在當時是擁有可以提供並製作 Cosplay 舞台表演的製作資源和規劃,才會出現那樣的 Cosplay 舞台表演,所以我們每一年所舉辦的大型賽事活動都不見得每次都會是一樣的,我們會持續嘗試新的東西來讓玩家每一次參與大型賽事活動都會有新鮮感。
Q:這次在法國舉辦全明星賽,碰到最困難的挑戰是什麼?另外跟去年在上海舉辦的全明星賽又有什麼有趣的不同點嗎?
Whalen Rozelle:在不同的地方舉辦就會碰到不同的挑戰,以這次在法國巴黎舉辦的全明星賽為例,大部分的當地人都只說法語,而我們大部分的人員都是說英語,因此會有不少的語言溝通障礙,而雖然是這樣,但整體賽事活動的推行和搭建到最後都還是順利完成了;我們之所以選擇到巴黎不是因為它的食物特別好吃或是這個都市很具指標性,而是因為去年歐美玩家在歐洲 LCS 聯賽中所呈現出的熱情,所以才會選擇來到巴黎舉辦今年的全明星賽。
Q:剛剛你有提到選擇巴黎作為今年全明星賽場所的原因,是否可以稍微解釋一下 Riot 是如何選定要舉辦大型賽事活動的國家都市?
Whalen Rozelle:首先最主要的條件就是這個城市有多少位《英雄聯盟》玩家,再來是這個都市本身對於玩家來說交通是否方便,像巴黎本身不單單是擁有大量的《英雄聯盟》玩家,它對於西歐來說也是個相當容易抵達的重要都市,這些是我們挑選城市作為大型賽事活動舉辦場地的主要條件,而除此之外我們也會考量當地的城市是否可以跟美國 LA 做到光纖網路的連接,讓美國 LA 那邊的賽事轉播也能夠持續順暢地進行;台灣的粉絲也都相當的熱情,數量也相當眾多,絕對是我們舉辦大型賽事活動的場所選擇之一,但因為我們每年所舉辦的大型賽事活動也只有 2 個,所以也請台灣的粉絲們耐心等待。
Q:要擁有地利交通方便的都市並不多,請問那是否代表一座城市有可能會多次連續成為大型賽事活動的舉辦場所?
Whalen Rozelle:這樣的狀況會出現的機率應該是蠻小的,我們過去連續兩次世界冠軍賽都在美國洛杉磯舉辦的原因,主要是因為當時並沒有要將比賽推到國際區域去比賽的計畫,而先前所講的大型賽事活動舉辦地的選擇條件,還有一項就是有無適合的舉辦場地,像是今年的 S4 世界冠軍賽會舉辦在韓國,韓國政府協助尋找適當的舉辦場地也是一個原因之一。
Q:《英雄聯盟》S3 世界冠軍賽是在美國籃球湖人隊的主場上舉辦,你們在未來有計畫挑戰在什麼樣更讓玩家驚奇的地點來舉辦未來的世界大賽嗎?
Whalen Rozelle:我個人是希望能夠讓電競跟正式的運動做連結,我本身也是相當喜愛正式運動的,所以如果未來決定在美國舉辦世界冠軍大賽的話,我會希望是在美式足球球場舉辦,因為美式足球是美國不少人所喜愛的共通運動,而如果是舉辦在美國以外的地區,我覺得足球場地是最為合適的,與《英雄聯盟》有不少的共通點,都有者大量的粉絲且兩者都是國際性的運動,這兩個場地是我個人所嚮往的舉辦場所。
Q:這次的《英雄聯盟》全明星賽沒有周邊商品的販售也沒有舞台活動,這樣對於到現場的玩家是不是少了些什麼?會不會變得與在線上觀看的玩家所得到的感觸是差不多的?
Whalen Rozelle:關於這個部分我個人是不認同的,我覺得跟著一大群人在現場看比賽,且這群人對於這場賽事都充滿熱情,一同在現場歡呼或為自己所喜愛的隊伍加油那是一個相當貴重的體驗,我自己也看了很多次 LCS 聯賽的線上轉播,那跟實際到現場的感覺是完全不同的,我覺得對一個運動迷來說,商品的呈現並不是必需的,現場的氣氛和隊伍的表現才是整個核心,而周邊商品和舞台活動的部分個人覺得是比較附加的要素,我不認為這兩項要素是一個好的運動比賽所必備的要素。
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