以下為廠商提供新聞稿
地表最強 PK 戰鬥網遊《劍俠與刀客》自 10 日不刪檔封測以來,持續受到熱烈迴響支持,原本預計 CB 僅開起一服作壓力測試也因突破萬人玩家伺服器不堪負荷,而緊急加開 S2 伺服器,1767Game 於今宣佈將於 4 月 18 日正式展開台、港、澳地區公測並開啟全新 S3 伺服器,同時邀請製作人譚真闡述遊戲特色與創作理念,並釋出天拓遊戲開發團隊專訪內容,透露未來內容規劃。
Q1:很榮幸《劍俠與刀客》製作人答應我們的請求,接受了我們這次的訪問,首先能為我們廣大的玩家介紹一下這款遊戲嗎?A1:《劍俠與刀客》是一款大型 MMORPG 頁遊,是原西山居工作室原班人馬耗時 1 年半精心打造的史詩級經典江湖。遊戲特色是我們獨創的五大江湖門派,他們的玩法各有特點,同時又能相生相剋。戰鬥系統採用了無鎖定的操作模式,讓廣大俠客能夠盡情的在江湖中體驗快意恩仇!《劍俠與刀客》是一款非常有誠意的作品,希望大家能來瞭解一下!
Q2:《劍俠與刀客》中,有很多具有特色的系統,在眾多系統之中,有哪些系統是您最想特別推介給各位玩家的?另外在遊戲往後的發展中,您計劃還會推出什麼系統給玩家體驗?A2:在眾多特色系統中,符文是一個非常有趣的系統,玩家可通過收集各種不同形狀、不同屬性的符文來的提升戰鬥力,而他的有趣之處在於,擺放符文的位置是有限的,不同的擺放方式,可以容納的符文數量是不一樣的,如何使鑲嵌符文數達到最大,抑或是使增加的屬性最好,這就是考驗玩家智慧的時候了。就像我們兒時玩的俄羅斯方塊一樣,滿滿的都是童年的回憶。至於往後的發展中,我們會迎合玩家需求,設計更有趣,更好玩的系統!
如何在有限的空間內安插最多符文,可是需要玩家們好好思考一下唷!
Q3:台灣部分遊戲討論區有針對流失玩家做了一些問卷跟專訪,其中一部分的玩家表示自動引路反而影響了他們的遊戲樂趣,甚至於降低了自己對遊戲的認知跟理解,對於你有甚麼看法?A3:對於這一點,我們設置之初是為了讓玩家能更快、更容易的瞭解到遊戲內容,當然,這部份引導只存在於新手期,到了後面,各種細膩的系統、有趣的玩法,這就需要玩家慢慢去體驗與挖掘了。
Q4:玩家對於遊戲中的夥伴系統非常感興趣,可以收集各式武俠經典美女,可以說明設計的理念嗎?未來有考慮出男性的夥伴嗎?
A4:其實每個人心中都有仰慕的女神或者英雄,期待能像他們一樣笑傲武林,所以我們滿足了玩家的願望,在《劍俠與刀客》中,玩家可以與心目中的女神、英雄並肩作戰,闖蕩江湖,豈不快哉!對於是否出男性夥伴,這就看玩家們的支持!
Q5:能為我們介紹一下遊戲中有那些玩家可以互相戰鬥 PK 的大型系統嗎?A5:《劍俠與刀客》中,有緊張刺激,展現個人實力與操作的武林爭霸(個人擂臺賽),以及規模龐大的襄陽戰場(陣營賽),有鬥智鬥勇,考驗團隊配合與指揮的群雄問鼎(幫會戰),玩家可在這些活動中盡情的享受 PK 的樂趣,往後還會開發各種更大型跨服戰役,敬請期待!
大型戰役 PK 廝殺
Q6:而對於《劍俠與刀客》職業設置方面,遊戲現在發佈了 5 大門派,在此次專訪中,能否為我們率先披露一下到底有沒有神秘的第六門派出現呢?A6:對於這個問題,我必須保留一種神秘感,如果現在就披露了,那豈不是沒有任何驚喜了!
Q7:《劍俠與刀客》對於門派五行相剋,在技能操縱上有甚麼影響呢?A7:五行相剋這個設定很大程度的增加了操縱的樂趣,在同等戰力的玩家 PK 中,如何選擇技能釋放的時機,往往就能憑藉這細微的動作取得優勢。
Q8:遊戲中,玩家角色到達 60 級的時候,可以進行轉職,轉職後除了數值可以繼續提升外,還會有那些變化呢?
A8:最主要的體現在技能上的變化,轉職後,可以學習多種新的被動技能和主動技能,不同的技能在不同場合使用會產生不同的效果,具體玩法就需要玩家在遊戲中細細體驗了。
五行相剋 V.S 輕功絕技,才是最後的霸主!
Q9:遊戲中為何會想要融合輕功技能?技能與輕功的搭配會有甚麼特色變化?A9:《劍俠與刀客》中,輕功和子彈技是主要的兩大特色,兩者是相輔相成的,缺一不可。輕功是配置了 CD 了,子彈是可以閃避的,這樣,何時釋放輕功?輕功該閃避哪些技能?結合起來就是操縱感。
Q10:通過與《劍俠與刀客》開發商的專訪後,相信玩家們都從中得知不少獨家資訊了。在專訪結束前,《劍俠與刀客》製作人向所有玩家說幾句話吧!
A10:感謝大家對《劍俠與刀客》的關注與支持,希望我們的遊戲能為大家帶來更多更美好的回憶。也希望通過玩家和團隊的共同努力,讓《劍俠與刀客》臻與完美。
封測盛況
《劍俠與刀客》預定將於近期推出,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導與官方活動訊息,歡迎大家前往粉絲團與 1767GAME 瞭解!
本篇新聞相關連結:
※《劍俠與刀客》官網
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