縱橫諜海系列在前作《斷罪》裡面大幅改變傳統,強調動作性與戲劇張力,獲得毀譽參半的評價,也令筆者對這次的《黑名單》興致缺缺。不過開發商Ubisoft強調本作將回歸系列傳統的潛行風格,讓筆者再次對這個系列充滿期待。實際遊玩後感覺相當滿足,足以成為今年的潛行遊戲表率,推薦給喜歡現代諜報風格的玩家。
安裝容量都很大
遊戲依照慣例橫跨3大平台(PC、PS3、Xbox 360),這次又多了Wii U版,Ubisoft的野心還真大。或許是移植經驗不夠,Wii U版的畫面演出有很明顯的劣勢,低解析的貼圖尤其慘不忍睹。PS3版與Xbox 360版則維持Ubisoft的高水準,PC版不意外地具有最搶眼的演出,現在就先來檢視各平台的畫面演出吧。
3大平台在進行遊戲前都得安裝資料至硬碟。Xbox 360版為2片裝,資料大小分別是6.7GB及6.9GB,可以自行決定是否安裝額外3GB的高解析材質檔;PS3版的資料大小約為11.5GB,必須強制安裝8GB的資料,安裝時間約為半小時;PC版的資料大小是19.5GB,而Wii U版則不需要安裝。
Xbox 360版的2片光碟有重複的資料,所以容量會比單片的PS3版來得大。PC版使用高解析貼圖,使得容量遠大於家用主機版。新登場的Wii U版不用安裝,方便之餘卻限制了資料流量,使得遊戲不得不採用低解析貼圖才能維持效能。
▲Wii U版的岩石貼圖簡直是悲劇。
▲ PC版的岩石紋理粗糙又逼真。
解析度全都不同
先來看看這次新登場的Wii U版,Wii U版的畫面解析度為標準720p,反鋸齒為FXAA但看起來和2倍MSAA非常相似,原生解析度讓遊戲畫質顯得相當銳利。Xbox 360版的解析度是1200 x 720,比3年前《斷罪》的1024 x 576略高,但高度還是比Wii U版少了80像素,畫質顯得遜色不少。PS3版的解析度是所有平台裡面最低的1152 x 648,畫質想當然爾敬陪末座。
如果PC版玩家的顯示卡支援DirectX 11,反鋸齒的選擇會更多樣化,從基本的MSAA到新潮的TXAA任君選擇。玩家還可以開啟Tessellation,也就是DorectX 11的主打功能之一,能夠大幅提升物件質感與地形的逼真度,樹木岩石以及人物槍械都能因此獲益。
▲家機版的半透明效果大致相同(這裡是PS3版)。
▲ PC版的火焰比較有層次感。
Wii U敗在材質解析度
Wii U版的原生解析度乍看之下亮眼,仔細看卻會發現物件材質似乎有些模糊。為了讓遊戲在不安裝資料的前提下進行,勢必得刪減一些東西以降低資料流量,首當其衝的就是物件材質。而且Wii U版沒有類似Xbox 360版的高解析材質檔,貼圖表現受到很大限制。
Wii U版的人物貼圖還能夠維持水準,環境物件卻模糊得慘兮兮,讓筆者以為自己還在玩掌機遊戲。而在大場景中,Wii U版的資料流讀取跟不上玩家的節奏,玩家還會經常發現場景物件先以低解析貼圖登場,隨後逐一更新成高解析材質的狀況,此時還可以聽見主機用力讀取光碟材質資料所發出的聲響。
▲ PS3版大致和Xbox 360版相同,亮度略高。
▲PC版的畫質與材質都是頂級表現。
讀取速度影響節奏
Wii U版另一個問題是讀取速度欠佳,少了硬碟安裝資料,各種動作都得額外讀取資料,拉低了遊戲的進行節奏,關卡讀取速度過慢更是致命傷。舉例來說,遊戲在進行任務時會先撥放前導影片,同時讀取關卡資料,資料讀取完畢後才能夠跳過這段影片。在同關卡的前提下,PS3版的資料讀取時間為22秒,Xbox 360版是24秒(有安裝3GB材質檔),Wii U版卻超過80秒。
其他地方也能發現讀取過慢的現象。以第四梯隊總部帕拉丁的座艙(Cockpit)升級為例,升級的讀取時間和關卡時間不相上下,其他的遊戲模式與線上模式都有類似的讀取問題。想玩Wii U版的玩家建議多準備幾本漫畫,不然耐性很快就被磨光了。
▲Wii U版:材質解析度低,解析度高。
▲ Xbox 360版:材質解析度高,解析度低。
Wii U好用的手把螢幕
Wii U版雖然在材質項目中居於下風,但是手把螢幕卻有亮眼表現。玩家可以利用手把螢幕來切換武器及裝備,遠比其他版本來得直觀,而且不會因為切換裝備而忽略戰局的掌控。手把螢幕同時也用來顯示諜報裝置的視野,諸如窺視管或是遙控裝置的影像都會在此顯示。目光得在電視與手把螢幕間來回切換,筆者一開始有些難以適應,習慣以後便大呼過癮,這種豐富臨場感是其他版本所望塵莫及的。
▲ Wii U版的地毯與地板顯得模糊不清。
▲PC版的材質清晰又顏色飽滿。
傑出的後處理畫面效果
各版本的後處理效果,包含透明煙霧、火焰、動態模糊與景深處理,都有水準以上的演出,帶來絕佳的視覺感受,而且版本間的差異小。人物模組使用了環境光遮蔽(SSAO),逼真的質感看起來真是太棒了。PC版除了基本的環境遮蔽(AO)外,還結合了NVIDIA的水平環境光遮蔽(HBAO,horizon-based ambient occlusion),質感更上一層樓。不過這些特效對效能影響甚巨,相筆者這類配備不夠力的玩家還是量力而為吧。
至於陰影部分的質感好到令人驚訝,陰影解析度夠水準,不會長出毛邊或是閃爍的雜點。近景的人物陰影相當出色,遠景建物的陰影也絲毫不馬虎。筆者曾經在1年前的《刺客教條3》評論中抱怨過陰影質感不佳,Ubisoft總算正視這個現象並加以改善,不禁替他們拍手叫好。
▲躲好一點,別被敵軍逮到。
▲被發現的話只好來場激烈槍戰。
流暢度與垂直同步
無論畫面有多好,流暢度若不夠就沒戲唱了。本作一如Unreal Engine的慣例,家用主機版的FPS鎖定在30幀,至於PC版可以到60幀。PS3版與Xbox 360版大致都能保持在26幀至30幀之間,大場景或是槍戰場面會有較明顯的延遲,還不至於影響行動;過場畫面的FPS比較不穩定,偶爾會掉到25幀以下,不過延遲時間都很短暫。
比較傷腦筋的就是第四梯隊總部帕拉丁,場景華麗到延遲的程度,甚至會掉到20幀。令筆者感到意外的是,比較過3個家用主機版的流暢度,出乎意料是PS3版拔得頭籌。可能的原因是解析度最低,所以流暢度表現反而最好。至於延遲最嚴重的版本是Wii U版,有感延遲的發生頻率頗高,或許是因為開發商對Wii U的開發經驗不足所導致。也因為這樣,WiiU版利用分割畫面來進行合作模式,這點是Wii U版玩家必須留意的地方。
比較值得一提的是垂直同步。PS3版與Xbox 360版都採用動態的垂直同步,平時保持開啟,運算負荷提高會自動關閉,進而導致畫面撕裂。玩家可以試著在大場景或是人多的場景轉動視角,就能看見畫面撕裂的現象。至於Wii U的垂直同步會保持開啟,不會因為運算負荷高而自動關閉,算是Wii U版的優勢之一。
▲老天,這傢伙還真重。
▲和同伴左右埋伏,給敵人來個驚喜。
分割畫面帶來延遲感
分割畫面的合作模式是PS3版與Xbox 360版的優勢之一。不過筆者實際遊玩後發現,這個模式的流暢度約在25幀左右徘徊,比單機模式來得延遲,加上分割畫面導致視野變小,玩起來總有縛手縛腳的感覺。筆者的朋友寧可跟筆者上線廝殺,也不願意兩人擠在電視前看小螢幕。因此分割畫面的合作模式僅能算是點綴性質,至少流暢度要比照單機模式才有看頭。
▲ 重要訊息會浮動出現在場景中。
▲珍藏版附有收藏盒與人偶喔。
配備夠力選PC版
PC版的畫面潛力無庸置疑,不過得有夠力的配備才能跑出應有水準,而且遊戲有針對多核心CPU支援最佳化,若有顆多核心的CPU會比較吃香。如果玩家的對自己的配備夠有信心,可以嘗試把全部畫質選項都調到最高,效果絕對嘆為觀止。不過筆者自己比較過後認為,中等特效配上1080p的解析度,就已經比家用主機還漂亮了。
▲被狗給咬住了,狀況不妙!
▲逼供是間諜的必備技能之一。
表現更勝一籌
和去年的《刺客教條3》相比,這次的《黑名單》表現有更上一層樓的趨勢,後處理效果與陰影演出都有值得稱讚的高水準演出。新進的Wii U版受限於無法安裝資料,材質表現與流暢度都不甚理想,考慮到Wii U主機剛推出沒多久,Ubisoft還有很大的進步空間。PC版擁有最佳的畫面表現,配備夠力的玩家建議以PC版為首選,不會讓你失望的。
▲爬在圍牆邊緣準備狙殺敵兵。
▲出任務前先在戰情室整理情報。
關於開發商
本作的開發商是Ubisoft Toronto,是Ubisoft於2009年成立的工作室,負責人是開發刺客教條系列的傑德雷蒙(Jade Raymond),成員約有300人,下一款作品是預計2014年推出的《虹彩六號:愛國者》以及刺客教條的續作。
費雪的聲優換人了
過去費雪的配音一直是由麥克艾歐薩(Michael Ironside)負責,到了本作則換成了艾瑞克強森(Eric Johnson),他也負責費雪的動態捕捉演出。
艾瑞克強森
本作山姆費雪的聲優,加拿大裔的演員,15歲就在布萊德彼特的電影《真愛一世情》裡面出演小配角,目前活躍於加拿大影集領域。
Metascore
本作的metascore約在82至84分之間,和前作《斷罪》的分數不相上下。
繪圖引擎
本作的繪圖引擎為Unreal Engine 2.5,物理引擎是和前作相同的Havok。
第四梯隊(Fourth Echelon)
其前身是前作的「第三梯隊」,隸屬於美國國安局,主角山姆費雪曾在此單位服役。第三梯隊在前作《斷罪》裡面解散,美國總統隨即成立第四梯隊,並由山姆費雪擔任負責人,負責單位也從原本的國安局變成美國總統。
第五特權
根據美國前總統羅斯福的四大權力(言論、信仰、免於匱乏、免於恐懼)所衍伸的第五種權力:執行任何必要任務以保護美國的利益與安全,其中的「必要任務」包含監聽、破壞、竊取與暗殺。無論是第三梯隊還是第四梯隊,都是為了行使第五特權所設立的機構。
關於系列譯名
系列的正式譯名為「縱橫諜海」,台灣早期翻成很有喜感的「間諜遊戲」,至於中國則是照原文翻成「細胞分裂」,筆者覺得正式譯名最有格調。
關於副標題
副標題「黑名單」是恐怖份子的攻擊代號。一些國家對美國積極干涉內政的行為很不滿,便聯合起來對美國展開恐怖攻擊,威脅美國撤離駐紮在其他國家的軍隊。美國政府自然不會屈服,隨即命令費雪展開抗衡行動,就是本作的遊戲內容。
關於Geforce Experience
如果PC版玩家使用NVIDIA的顯示卡,就可以使用官方工具Geforce Experience來最佳化遊戲設定,提升些許效能及表現。不過若顯示卡太舊,效果就不會太明顯。
在敵人面前開門?
遊戲裡面有許多物件可以互動,像是門或是電燈開關可以用互動鈕來開啟或關閉。可是遊戲內定肉搏和互動使用相同按鍵,如果想痛扁敵人又太靠近門或開關,就會變成在敵人眼前開門或按開關,下場當然是死路一條。
摔不死的敵兵
如果費雪攀在窗邊,敵人又靠太近,玩家就可以把敵人拉出窗外。有趣的是,遊戲設定摔出去的敵人屬於擊暈而非擊殺,難不成費雪強到可以只摔暈而不摔死敵人嗎?
丁丁紫
線上模式中,玩家可以更換聲納鏡的光芒,其中一個是紫色(Violet),中文版卻翻成「丁丁紫」,讓筆者差點沒嚇傻!(這個梗來自知名兒童節目《天線寶寶》的角色丁丁,以一身紫的裝扮趴趴走。)
聲納鏡
費雪戴在臉上的招牌裝備,其功能如下:聲納定位(能夠看見牆壁後的移動物體)、足跡掃瞄、熱視鏡、夜視鏡、望遠鏡、地雷掃瞄,這玩意簡直就是特務神器。
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