close
Blogtrottr
T客邦
T客邦 - 全站文章 
More Tickets. Better Service. Lower Prices.

Buy or sell tickets for concerts, sports, or theater. You'll find a huge and affordable selection at Ticket Liquidator!
From our sponsors
縱橫諜海:黑名單,展現精湛潛行技巧,縱橫於黑暗諜報世界
Jul 9th 2014, 07:00, by vermilion

31c35b8a0fa117d1ec37c3871401c088縱橫諜海系列在前作《斷罪》裡面大幅改變傳統,強調動作性與戲劇張力,獲得毀譽參半的評價,也令筆者對這次的《黑名單》興致缺缺。不過開發商Ubisoft強調本作將回歸系列傳統的潛行風格,讓筆者再次對這個系列充滿期待。實際遊玩後感覺相當滿足,足以成為今年的潛行遊戲表率,推薦給喜歡現代諜報風格的玩家。

安裝容量都很大

遊戲依照慣例橫跨3大平台(PC、PS3、Xbox 360),這次又多了Wii U版,Ubisoft的野心還真大。或許是移植經驗不夠,Wii U版的畫面演出有很明顯的劣勢,低解析的貼圖尤其慘不忍睹。PS3版與Xbox 360版則維持Ubisoft的高水準,PC版不意外地具有最搶眼的演出,現在就先來檢視各平台的畫面演出吧。

3大平台在進行遊戲前都得安裝資料至硬碟。Xbox 360版為2片裝,資料大小分別是6.7GB及6.9GB,可以自行決定是否安裝額外3GB的高解析材質檔;PS3版的資料大小約為11.5GB,必須強制安裝8GB的資料,安裝時間約為半小時;PC版的資料大小是19.5GB,而Wii U版則不需要安裝。

Xbox 360版的2片光碟有重複的資料,所以容量會比單片的PS3版來得大。PC版使用高解析貼圖,使得容量遠大於家用主機版。新登場的Wii U版不用安裝,方便之餘卻限制了資料流量,使得遊戲不得不採用低解析貼圖才能維持效能。

Wii U版的岩石貼圖簡直是悲劇。

PC版的岩石紋理粗糙又逼真。

解析度全都不同

先來看看這次新登場的Wii U版,Wii U版的畫面解析度為標準720p,反鋸齒為FXAA但看起來和2倍MSAA非常相似,原生解析度讓遊戲畫質顯得相當銳利。Xbox 360版的解析度是1200 x 720,比3年前《斷罪》的1024 x 576略高,但高度還是比Wii U版少了80像素,畫質顯得遜色不少。PS3版的解析度是所有平台裡面最低的1152 x 648,畫質想當然爾敬陪末座。

如果PC版玩家的顯示卡支援DirectX 11,反鋸齒的選擇會更多樣化,從基本的MSAA到新潮的TXAA任君選擇。玩家還可以開啟Tessellation,也就是DorectX 11的主打功能之一,能夠大幅提升物件質感與地形的逼真度,樹木岩石以及人物槍械都能因此獲益。

家機版的半透明效果大致相同(這裡是PS3版)。

PC版的火焰比較有層次感。

Wii U敗在材質解析度

Wii U版的原生解析度乍看之下亮眼,仔細看卻會發現物件材質似乎有些模糊。為了讓遊戲在不安裝資料的前提下進行,勢必得刪減一些東西以降低資料流量,首當其衝的就是物件材質。而且Wii U版沒有類似Xbox 360版的高解析材質檔,貼圖表現受到很大限制。

Wii U版的人物貼圖還能夠維持水準,環境物件卻模糊得慘兮兮,讓筆者以為自己還在玩掌機遊戲。而在大場景中,Wii U版的資料流讀取跟不上玩家的節奏,玩家還會經常發現場景物件先以低解析貼圖登場,隨後逐一更新成高解析材質的狀況,此時還可以聽見主機用力讀取光碟材質資料所發出的聲響。

PS3版大致和Xbox 360版相同,亮度略高。

PC版的畫質與材質都是頂級表現。

讀取速度影響節奏

Wii U版另一個問題是讀取速度欠佳,少了硬碟安裝資料,各種動作都得額外讀取資料,拉低了遊戲的進行節奏,關卡讀取速度過慢更是致命傷。舉例來說,遊戲在進行任務時會先撥放前導影片,同時讀取關卡資料,資料讀取完畢後才能夠跳過這段影片。在同關卡的前提下,PS3版的資料讀取時間為22秒,Xbox 360版是24秒(有安裝3GB材質檔),Wii U版卻超過80秒。

其他地方也能發現讀取過慢的現象。以第四梯隊總部帕拉丁的座艙(Cockpit)升級為例,升級的讀取時間和關卡時間不相上下,其他的遊戲模式與線上模式都有類似的讀取問題。想玩Wii U版的玩家建議多準備幾本漫畫,不然耐性很快就被磨光了。

Wii U版:材質解析度低,解析度高。

Xbox 360版:材質解析度高,解析度低。

Wii U好用的手把螢幕

Wii U版雖然在材質項目中居於下風,但是手把螢幕卻有亮眼表現。玩家可以利用手把螢幕來切換武器及裝備,遠比其他版本來得直觀,而且不會因為切換裝備而忽略戰局的掌控。手把螢幕同時也用來顯示諜報裝置的視野,諸如窺視管或是遙控裝置的影像都會在此顯示。目光得在電視與手把螢幕間來回切換,筆者一開始有些難以適應,習慣以後便大呼過癮,這種豐富臨場感是其他版本所望塵莫及的。

Wii U版的地毯與地板顯得模糊不清。

PC版的材質清晰又顏色飽滿。

傑出的後處理畫面效果

各版本的後處理效果,包含透明煙霧、火焰、動態模糊與景深處理,都有水準以上的演出,帶來絕佳的視覺感受,而且版本間的差異小。人物模組使用了環境光遮蔽(SSAO),逼真的質感看起來真是太棒了。PC版除了基本的環境遮蔽(AO)外,還結合了NVIDIA的水平環境光遮蔽(HBAO,horizon-based ambient occlusion),質感更上一層樓。不過這些特效對效能影響甚巨,相筆者這類配備不夠力的玩家還是量力而為吧。

至於陰影部分的質感好到令人驚訝,陰影解析度夠水準,不會長出毛邊或是閃爍的雜點。近景的人物陰影相當出色,遠景建物的陰影也絲毫不馬虎。筆者曾經在1年前的《刺客教條3》評論中抱怨過陰影質感不佳,Ubisoft總算正視這個現象並加以改善,不禁替他們拍手叫好。

躲好一點,別被敵軍逮到。

被發現的話只好來場激烈槍戰。

流暢度與垂直同步

無論畫面有多好,流暢度若不夠就沒戲唱了。本作一如Unreal Engine的慣例,家用主機版的FPS鎖定在30幀,至於PC版可以到60幀。PS3版與Xbox 360版大致都能保持在26幀至30幀之間,大場景或是槍戰場面會有較明顯的延遲,還不至於影響行動;過場畫面的FPS比較不穩定,偶爾會掉到25幀以下,不過延遲時間都很短暫。

比較傷腦筋的就是第四梯隊總部帕拉丁,場景華麗到延遲的程度,甚至會掉到20幀。令筆者感到意外的是,比較過3個家用主機版的流暢度,出乎意料是PS3版拔得頭籌。可能的原因是解析度最低,所以流暢度表現反而最好。至於延遲最嚴重的版本是Wii U版,有感延遲的發生頻率頗高,或許是因為開發商對Wii U的開發經驗不足所導致。也因為這樣,WiiU版利用分割畫面來進行合作模式,這點是Wii U版玩家必須留意的地方。

比較值得一提的是垂直同步。PS3版與Xbox 360版都採用動態的垂直同步,平時保持開啟,運算負荷提高會自動關閉,進而導致畫面撕裂。玩家可以試著在大場景或是人多的場景轉動視角,就能看見畫面撕裂的現象。至於Wii U的垂直同步會保持開啟,不會因為運算負荷高而自動關閉,算是Wii U版的優勢之一。

老天,這傢伙還真重。

和同伴左右埋伏,給敵人來個驚喜。

分割畫面帶來延遲感

分割畫面的合作模式是PS3版與Xbox 360版的優勢之一。不過筆者實際遊玩後發現,這個模式的流暢度約在25幀左右徘徊,比單機模式來得延遲,加上分割畫面導致視野變小,玩起來總有縛手縛腳的感覺。筆者的朋友寧可跟筆者上線廝殺,也不願意兩人擠在電視前看小螢幕。因此分割畫面的合作模式僅能算是點綴性質,至少流暢度要比照單機模式才有看頭。

重要訊息會浮動出現在場景中。

珍藏版附有收藏盒與人偶喔。

配備夠力選PC版

PC版的畫面潛力無庸置疑,不過得有夠力的配備才能跑出應有水準,而且遊戲有針對多核心CPU支援最佳化,若有顆多核心的CPU會比較吃香。如果玩家的對自己的配備夠有信心,可以嘗試把全部畫質選項都調到最高,效果絕對嘆為觀止。不過筆者自己比較過後認為,中等特效配上1080p的解析度,就已經比家用主機還漂亮了。

被狗給咬住了,狀況不妙!

逼供是間諜的必備技能之一。

表現更勝一籌

和去年的《刺客教條3》相比,這次的《黑名單》表現有更上一層樓的趨勢,後處理效果與陰影演出都有值得稱讚的高水準演出。新進的Wii U版受限於無法安裝資料,材質表現與流暢度都不甚理想,考慮到Wii U主機剛推出沒多久,Ubisoft還有很大的進步空間。PC版擁有最佳的畫面表現,配備夠力的玩家建議以PC版為首選,不會讓你失望的。

爬在圍牆邊緣準備狙殺敵兵。

出任務前先在戰情室整理情報。

關於開發商

本作的開發商是Ubisoft Toronto,是Ubisoft於2009年成立的工作室,負責人是開發刺客教條系列的傑德雷蒙(Jade Raymond),成員約有300人,下一款作品是預計2014年推出的《虹彩六號:愛國者》以及刺客教條的續作。

費雪的聲優換人了

過去費雪的配音一直是由麥克艾歐薩(Michael Ironside)負責,到了本作則換成了艾瑞克強森(Eric Johnson),他也負責費雪的動態捕捉演出。

艾瑞克強森

本作山姆費雪的聲優,加拿大裔的演員,15歲就在布萊德彼特的電影《真愛一世情》裡面出演小配角,目前活躍於加拿大影集領域。 

Metascore

本作的metascore約在82至84分之間,和前作《斷罪》的分數不相上下。 

繪圖引擎

本作的繪圖引擎為Unreal Engine 2.5,物理引擎是和前作相同的Havok。 

第四梯隊(Fourth Echelon)

其前身是前作的「第三梯隊」,隸屬於美國國安局,主角山姆費雪曾在此單位服役。第三梯隊在前作《斷罪》裡面解散,美國總統隨即成立第四梯隊,並由山姆費雪擔任負責人,負責單位也從原本的國安局變成美國總統。

第五特權

根據美國前總統羅斯福的四大權力(言論、信仰、免於匱乏、免於恐懼)所衍伸的第五種權力:執行任何必要任務以保護美國的利益與安全,其中的「必要任務」包含監聽、破壞、竊取與暗殺。無論是第三梯隊還是第四梯隊,都是為了行使第五特權所設立的機構。 

關於系列譯名

系列的正式譯名為「縱橫諜海」,台灣早期翻成很有喜感的「間諜遊戲」,至於中國則是照原文翻成「細胞分裂」,筆者覺得正式譯名最有格調。 

關於副標題

副標題「黑名單」是恐怖份子的攻擊代號。一些國家對美國積極干涉內政的行為很不滿,便聯合起來對美國展開恐怖攻擊,威脅美國撤離駐紮在其他國家的軍隊。美國政府自然不會屈服,隨即命令費雪展開抗衡行動,就是本作的遊戲內容。 

關於Geforce Experience

如果PC版玩家使用NVIDIA的顯示卡,就可以使用官方工具Geforce Experience來最佳化遊戲設定,提升些許效能及表現。不過若顯示卡太舊,效果就不會太明顯。 

在敵人面前開門?

遊戲裡面有許多物件可以互動,像是門或是電燈開關可以用互動鈕來開啟或關閉。可是遊戲內定肉搏和互動使用相同按鍵,如果想痛扁敵人又太靠近門或開關,就會變成在敵人眼前開門或按開關,下場當然是死路一條。

摔不死的敵兵

如果費雪攀在窗邊,敵人又靠太近,玩家就可以把敵人拉出窗外。有趣的是,遊戲設定摔出去的敵人屬於擊暈而非擊殺,難不成費雪強到可以只摔暈而不摔死敵人嗎? 

丁丁紫

線上模式中,玩家可以更換聲納鏡的光芒,其中一個是紫色(Violet),中文版卻翻成「丁丁紫」,讓筆者差點沒嚇傻!(這個梗來自知名兒童節目《天線寶寶》的角色丁丁,以一身紫的裝扮趴趴走。)

聲納鏡

費雪戴在臉上的招牌裝備,其功能如下:聲納定位(能夠看見牆壁後的移動物體)、足跡掃瞄、熱視鏡、夜視鏡、望遠鏡、地雷掃瞄,這玩意簡直就是特務神器。

本文同步刊載於電腦王雜誌
  
歡迎加入電腦王雜誌粉絲團

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 gsihop20 的頭像
    gsihop20

    2016台北車站美食推薦下午茶推薦台北車站美食(低價位) 台北車站美食餐廳排行榜 台北車站美食推薦2015 台北車站附近美食推薦

    gsihop20 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()