So-net(台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net)今(12/5)日舉辦「2015年度遊戲發表媒體餐敘」,會中表達進軍台灣手機遊戲市場的決心,So-net 自 2014 年 5 月與 mixi,Inc. 合作成為《怪物彈珠》行銷策略合作夥伴後,2014 年底更積極取得日本知名遊戲 APP 開發公司 COLOPL, Inc 旗下所開發的兩款手遊人氣大作《クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ》與《白猫プロジェクト》台港澳營運權,並正名其中文名稱為《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白猫Project》,《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》預計在 2015 年 1 月,而《白貓Project》則預定在 2 月陸續於 iOS 與 Android 雙平台上架。會中 COLOPL, Inc Kuma the Bear 開発本部長森先一哲更親自來台灣與媒體餐敘,說明兩款遊戲在日本的狀況以及遊戲開發理念,同時 So-net 也承諾未來將會針對台灣推出在地化的遊戲內容,並提供優質豐富的遊戲體驗給玩家,事前登錄活動、官方網站與粉絲團也於今日同步開放,邀請玩家們把握獲得獨家虛寶的難得機會。
台灣 So-net 執行長永田博丈表示,So-net 自 2012 年進軍遊戲市場,提供全面性的遊戲服務,隨著手機遊戲市場的蓬勃發展,來自 Sony 集團網際網路服務公司的 So-net ,擁有了解日本與台灣兩地市場文化與消費習性的優勢,2014 年以「成為台灣第一大日本手機遊戲代理商」的目標,進軍台灣手機遊戲市場。今年 5 月成為 mixi,Inc.《怪物彈珠》行銷策略合作夥伴後,為《怪物彈珠》創下首月突破 30 萬下載量的優秀成績。
執行長更表示,So-net 很高興這次能夠與 COLOPL, Inc 合作,除了將兩款日本手遊大作《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓Project》引進台港澳地區外,不僅是將遊戲翻譯成中文,更用心加入許多本土元素,無論是《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》將加入台灣時事特色題目且每月進行更新,延續台灣玩家遊戲新鮮感與挑戰性,亦或為《白貓Project》打造具有台灣色彩的關卡與角色,都能讓台灣玩家同時體驗兩種不同類型遊戲的快感,而 So-net 也將持續引進優質的日本手機遊戲給台灣玩家,並提供玩家最好的遊戲服務。
兩款創新日本手遊大作,為台灣手遊市場注入新風采
《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》是一款益智問答型RPG遊戲,擁有日本萌系畫風,玩家戰鬥時必須從「演藝」、「文科」、「理科」、「動漫和遊戲」、「體育」、「生活常識」等六大類型中選擇題目來回答,類似台灣經典益智型節目「百萬小學堂」機智問答的方式,若答案正確即可使用對應屬性的角色進行攻擊,《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》突破關卡後可抽取精靈,可於戰鬥中發動精靈專屬技能,以順利突破重重關卡,巧妙將益智問答與卡牌戰鬥系統融合,給予日本手機遊戲史上「益智問答」遊戲新的定義。
《白猫Project》則是一款本格 3D 動作 RPG,使用 COLOPL, Inc 新開發次世代使用者介面,單指就能流暢地操作移動、攻擊、施放必殺技等動作,搭載最多 4人同樂的即時連線戰鬥,可以和全台港澳玩家們在極具臨場感的戰場上一起戰鬥,搭配手遊罕見的無體力設置,讓玩家享受無限樂趣。
COLOPL, Inc Kuma the Bear 開発本部長森先一哲表示,《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》自 2013 年 3 月在日本遊戲市場問世以來,因採用各個年層都喜好的問答形式作為遊戲元素,大受玩家的好評,至今為止已突破 3,000 萬人次下載。COLOPL, Inc 今年 7 月所推出的單指 RPG 遊戲《白貓 Project》,更創下了在 Google Play 上架短短 10 天內即突破累計 100 萬人次下載的佳績,截至目前已經突破 2,100 萬的下載量,從開始下載至今持續延燒。兩款遊戲的操作方式都是目前台灣手機遊戲市場較少見的類型,他們確信能夠為台灣市場掀起一波新熱潮,也會與 So-net 共同的讓台港澳更多玩家同樂,相信正式上市之後,So-net 能夠把《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓Project》的狂熱持續在台燃燒。
事前登錄同步開放,獨家好禮限時贈送
為了慶祝 So-net 即將在台港澳三地正式營運《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白猫Project》繁體中文版本,也為了讓台灣玩家能夠更暢快體驗兩款遊戲的魅力,So-net 於今日同步開放事前登錄活動,只要於時間內至活動網頁登錄,即可分別獲得《黑貓》「期間限定專屬福袋」、《白貓》專屬武器等超值好禮,期待《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白猫Project》台灣玩家們千萬不要錯過囉!
事前登錄活動
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事前登錄活動活動時間
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活動辦法
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問答RPG 魔法使與黑貓維茲
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12月5日18:00至12月31日23:59止
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只要活動時間至《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》粉絲團點讚,並且至活動網頁登錄,正式上線後即可用序號兌換「期間限定專屬福袋」乙只,內容包含水晶 5 顆、可用於卡片強化的魔導書、88,888 金幣、繁體中文版本事前登入紀念精靈卡以及特殊主角精靈進化卡,絕對值得收藏!
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白貓Project
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12月5日18:00至12月31日23:59止
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只要活動時間至《白猫Project》粉絲團點讚,並且至活動網頁登錄,,就可獲得一組序號,正式上線後即可用序號兌換事前登錄限定武器乙把。事前登錄若達 10,000 人,加贈 50,000 金幣;若達 20,000 人,則再加贈 5,000 個魂石;達 30,000 人加贈寶石 25 顆,若達 40,000 人將加碼 Double 獎項,即每個人可獲得 100,000 金幣、10,000 個魂石與 50 顆寶石,快來登錄搶首波好康!
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《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白猫Project》繁體中文版本即將在台港澳三地正式營運,除了上述參加事前登錄活動所贈送的虛寶之外,營運團隊也緊鑼密鼓籌畫加碼贈品中,各位玩家別忘了時常登錄官方網站與粉絲團,隨時都有可能曝光加碼驚喜喔!玩家們還不快呼朋引伴一同拚加碼!
另外隨著這次的機會,森先製作人與永田執行長也在會場回答媒體對遊戲的各種詢問,讓玩家們能在本作繁中版上市之前,對遊戲有更進一步的認識與了解:
Q:研發《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓Project》的起源?
森先製作人:《黑貓維茲》是他們於 2012 年秋天開發完成的一款遊戲,當時在 Colopl 下面還有《祕寶偵探》等多款遊戲,而 Kuma the Bear 則是負責 3D 模組的開發。由於自 2010 年以來線上遊戲的技術就已經非常成熟,所以他們一直有在考慮是否要進軍手機市場,而在開發手機 App 遊戲的時候,他們也一直在考慮要去做怎樣的遊戲出來,當時想到的,就是他們覺得問答類型的益智遊戲,不只是日本人喜歡,而在全世界都很受到大家歡迎,加上當時卡牌遊戲盛行,如果只是單純做卡牌的話會很難存活,因此最後才決定在卡牌內加入問答的要素,也就是現在大家所看到的《黑貓維茲》。
至於《白貓Project》,則是他們在《黑貓》完成三個月後,才開始討論製作的一款產品,並預定在半年或一年後給玩家們更好的遊戲內容。至於為什麼會是一款 RPG 遊戲,是因為他們考量一來手遊玩家變多,二來手機規格也一直在提升變強,而要如何帶給玩家們更好的遊戲體驗,最好的方式就是一款畫質更好的角色扮演遊戲,所以才有現在《白貓Project》的誕生。至於為什麼會是選擇貓,而不是選擇他們工作團隊名稱的熊,則是因為團隊們的工程師等成員都很喜歡貓,所以才會是現在的這樣!
Q:《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》在日本的成績?
森先製作人:關於這方面,《黑貓維茲》自 2013 年 3 月在日本上市至今,在日本已經有約 3,100 萬次的下載次數,在 Google Play 與 App Store 都有第二名的成績。
Q:《白貓Project》在日本的成績?
森先製作人:而在《白貓Project》方面,自 2014 年 7 月上市以來,已經創下 2,100 萬次的下載次數,更曾創下在 Google Play 奪得第三名、App Store 奪得第一名的佳績。
Q:希望能帶給玩家什麼樣的樂趣?
森先製作人:關於《黑貓維茲》方面,這遊戲不單只是卡牌對戰而已,還有加入機智問答的要素,因此在日本玩家以女性居多;但其實遊戲本質是不分男女老幼都能上手的作品,因此希望也能吸引更多其他族群加入遊戲。
至於《白貓Project》,他們相信這款遊戲堪稱是手遊中最強的 RPG 遊戲,當初在構想的時候,一直在思考如何讓玩家們能夠更簡單容易上手操作,因此最後設計出來的,就是玩家們現在所看到,單手就能操縱遊戲內容的操作技術,而這部份他們目前也正在申請專利中,並將會更精益求精,帶給玩家們更好的操作體驗。
Q:對於《問答RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓Project》在台港澳推出,有什麼目標與期待?
森先製作人:關於這方面,當然是希望這兩款遊戲在推出之後,能在台港澳拿到 Store 第一、二名的成績(至於哪個第一、哪個第二倒無所謂),能在台港澳三個地區稱霸雙平台,給玩家們更多的樂趣選擇與挑戰。
Q:請問在台港澳版本中,會有怎樣的獨有要素?
永田執行長:關於這方面,除了會做在地化的調整改善之外,至於細節部分,大家可以隨時關注今天啟動的官方網站與 FB 粉絲團,隨時都會有最新的公布與發表。
Q:目前在《黑貓維茲》中,收錄的題庫總數大概會是?更新頻率大概又會是?
永田執行長:關於題庫方面,總數量大概在兩萬五千題左右;至於在更新頻率方面,在上市之後會看玩家反應與內容去做調整,基本上大概會抓每個月調整的方式來進行。
Q:因為《黑貓維茲》台版主要是以日版為主,那日版問題在翻譯成中文方面,是否會有怎樣的問題?(例如是否會有風土民情不合的狀況之類。)
永田執行長:關於這方面,目前繁中版在選題上並沒有完全以日版為主,而是會由 So-net 自己製作出題,另外也有邀請各方面夥伴協助出題,因此玩家們不用擔心上述的狀況會發生。
Q:《黑貓維茲》台版在卡牌方面,除了日版卡牌之外,是否也會追加美版的卡牌登場?
永田執行長:基本上卡牌會以日版為主,至於美版的卡牌則不會使用,不過卻會追加與台灣插畫家等合作的台港澳專屬獨家卡牌登場,這方面還請玩家們期待。
Q:請問《白貓Project》台版與日版的改版進度差異大概會是?
森先製作人&永田執行長:基本上台版會以日版內容為主,因此兩邊內容其實差不多,不過由於日版早台版一段時間推出,因此日版的更新速度會比較快,但營運商 So-net 這邊會加快速度盡快追上日版的更新內容,而且也會追加台港澳專屬的獨創內容(例如獨創角色等等),讓台版的內容能有更多的在地化專屬內容能讓玩家們來遊玩體驗。
Q:請問《白貓Project》與《黑貓維茲》兩款遊戲,之所以選擇用貓做主題而不是其他動物的理由是?
森先製作人:其他地區他不清楚,不過在日本地區,大家一提到魔女、魔法使,印象都是旁邊應該要有一隻黑貓才對;雖然他們在開發的時候的確也有想過用開發團隊名稱的熊來做,不過由於團隊內的人都很喜歡貓,所以最後才決定還是要以貓作為主題。
Q:請問《白貓Project》會預定加入 PvP 的對人戰要素嗎?
森先製作人:關於這方面,目前他們還不方便透露,不過如果玩家們強烈反應想要,他們也會列入考慮。
Q:請問《白貓Project》在開發時有遇到怎樣的困難嗎?
森先製作人:關於這方面,這遊戲在開發的時候各方面都遇到很多困難,實在不知該從何說起,不過就他印象最深的地方,主要還是就操作系統的單手操作這方面花了很多時間去做處理,這方面讓他印象最深。
Q:請問《黑貓維茲》的問答在出題上是有一定規則的嗎?
森先製作人:關於這方面,答案是沒有,出題都是隨機的。《黑貓維茲》當初在日本並不單只是一款卡牌對戰遊戲,還有加入問答的益智要素,當然這方面的樂趣台版也會完全收錄進去,而且在問題設計上也會有從簡單到困難各種程度的問題,在初期都會以簡單或是會讓人會心一笑的好笑問題為主,讓玩家們不會有太大壓力去回答,可以輕鬆享受遊戲的樂趣。
Q:目前《白貓Project》與《黑貓維茲》在日版是有互相連動的要素的,例如在《黑貓維茲》完成特定條件可以取得《白貓Project》的道具物件,反之在《白貓Project》完成特定條件也能取得《黑貓維茲》的道具物件等等,這方面台版也會有嗎?
森先製作人:關於這方面,目前台版也會保留,不過卻不會跟日版一樣,而是會有台版自己的連動方式與條件。
本篇新聞相關連結:
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※《白貓Project》官方網站
※《白貓Project》官方粉絲團
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