作者KIWITSENG (味增湯)
看板MobileComm
標題Re: [問題] 為什麼iphone不做大螢幕?
時間Mon Dec 16 01:13:21 2013
原文恕刪~ 以下小弟分享一下自己用手機的經驗 我用過的手機老實說不多 3Gs 4s S3 就這三隻 之前我還有在板上發文過S3初步的使用心得 (應該是這板 但是有點久遠剛剛查不到) S3的手機 剛拿到真的覺得不錯用 可以換電池 螢幕又大 多好? BUT... 小弟使用過兩三個月之後 開始發現手機會lag.. 而且挺嚴重的 不知道是不是我自己使用的問題 我那時候玩遊戲時間蠻多的 拍照還好 會放一些影片. 後來很後悔辦了那隻手機... 我不是個果迷 但他本身手機使用上的流暢度真的做的很好 我姐也是用HTC 後來改用IP5 覺得順很多 至於螢幕 很大一部分是蘋果有自己的堅持吧 也是因為這份堅持他們才會成功 再來就是有些人其實對螢幕的大小並不是很要求(包括我在內) 但漸漸的... 大螢幕似乎得成為一個不得不的趨勢 有時候看到廣告上面 蘋果都沒找什麼人代言 也很少做廣告 而HTC跟三星 就很懂得利用廣告做行銷(尤其三星) 見意板上的大大們有時候再挑選手機 儘量多爬文(如果拿不定主意的話) 因為有些手機你去電信或是手機行試用 都會覺得很好很強大 但試用過 一陣子才發現不是這麼回事-.-... 身邊的朋友們的例子是這樣 當然啦 還是要看使用的程度下去做比較 恩 以上 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.225.156
→ punk70286 :為何用Android 一陣子會頓 真的不太懂 12/16 01:14
→ punk70286 :是蠻適應Android的介面勝過iOS 但... 12/16 01:14
→ geniuseric :就跟windows一樣阿,安卓無法承受使用者無腦亂用 12/16 01:16
推 edward0202 :這就是相對開放系統需要付出打的代價。 12/16 01:18
推 DiChik :Android其實有部分原因是來自於"天生" 體質有差 12/16 01:24
推 shyshyan :4.3不就解決用久會頓的情形 android早晚會跟上ios的 12/16 01:27
→ shyshyan :穩定度的 12/16 01:27
推 DiChik :我只能說 Android標榜的project只是治標...XD 12/16 01:31
推 k268185 :Android多架一層虛擬機同規格效能比iOS差是可預期的 12/16 01:31
→ DiChik :不然也不會這麼吃硬體了 QQ 12/16 01:31
→ DiChik :ART實際可帶出來的改善究竟到哪也還沒人敢說XD 12/16 01:32
→ OscarShih :其實4.3的trim是治本的方式第一,並不是治標 12/16 01:44
→ OscarShih :現在問題是安卓效率的問題不只有那個而已 12/16 01:44
→ OscarShih :當然連iOS7+AIR介面都會頓了,現在iOS也好不到哪去 12/16 01:45
→ OscarShih :安卓配上S6,800等級的順暢度,至少在介面上我覺得和 12/16 01:46
→ OscarShih :我這台Air沒差到哪去, 我指的是介面XD 12/16 01:46
→ OscarShih :app效率的話我覺得也很難說,像憤怒鳥go或是3dmark 12/16 01:47
→ OscarShih :這種安卓版效率比iOS版好的例子也有,結果問題還是回 12/16 01:48
→ OscarShih :到APP的開發者要怎麼運用吧 12/16 01:48
推 DiChik :trim是治本之法這我倒是不敢說啦XDDD 12/16 01:50
→ OscarShih :治那個問題的本,不是治整個效率不良的本XD 12/16 01:52
→ OscarShih :emmc或SSD這個方案已經被證明有很好的改善 12/16 01:52
→ DiChik :而且iOS生態比Android好太多也是事實~ 最佳化APP的部 12/16 01:52
→ DiChik :分的確也是iOS做得最好~ 12/16 01:53
→ OscarShih :不過手機為了節電大概就沒辦法去level wearing了 12/16 01:53
→ OscarShih :可能沒辦法像SSD一樣延長壽命 12/16 01:53
→ DiChik :你跟我講的東西不同 我一開始說的是Android天生的病 12/16 01:54
→ OscarShih :trim就解trim的問題阿,我也沒說能把其它問題一起解XD 12/16 01:55
推 rary369 :ios7應該還在慢慢調整中,應該只是沒寫好,其實不懂i 12/16 01:55
→ rary369 :os7有哪些地方會增加效能的需求 12/16 01:55
→ OscarShih :最佳化APP IOS做的最好,這句是反的, 12/16 01:55
→ DiChik :對Android整體來說 就是個治標啊XDDD 12/16 01:55
→ OscarShih :是在iOS上, APP廠對APP的最佳化一般來說比較好 12/16 01:55
→ OscarShih :最佳化弄的好不好還是看app開發商, iOS只是平台 12/16 01:56
→ DiChik :iOS7我其實也不懂為什麼會比iOS6吃得更多...XD 12/16 01:56
→ OscarShih :iOS提供開發者利用的api相對地可能較少或封閉性高 12/16 01:56
→ OscarShih :但同時也容易讓app開發商拿到更好的效率 12/16 01:57
→ OscarShih :iOS7問題在那個介面而已,所以我一直提介面2字XD 12/16 01:57
→ DiChik :對於廠商來說 平台的裝置多寡真的有差 (最佳化的速度 12/16 01:57
→ OscarShih :用資源monitor看就知道,iOS7光待機就吃掉300MB的圖形 12/16 01:58
→ OscarShih :記憶體,是iOS6的好幾倍..1GB的RAM其實有點拼 12/16 01:58
→ DiChik :如果用這硬體去推iOS6 根本超強der~ 12/16 01:59
→ OscarShih :APP沒被影響,所以就介面有時會讓人小不爽而已 12/16 01:59
→ DiChik :不過看得出來5S的處理速度真的跟上代比有明顯差距 12/16 01:59
→ OscarShih :你用ipad air過就知道,A5X和A7在iOS7的LAG點完全一樣 12/16 02:00
→ DiChik :今天有幸玩了下5S 一點即開的感覺真的潮爽的XDDD 12/16 02:00
→ OscarShih :所以和處理速度無關,只有1. OS沒寫好 2.RAM不足 12/16 02:00
→ OscarShih :兩個方向比較有可能 12/16 02:00
→ OscarShih :開啟速度就真的差很多,不過這不是介面問題XD 12/16 02:01
→ DiChik :我只知道在5S這裝置下 比5順很多也快很多 ((摁 12/16 02:01
→ OscarShih :5S的解析度少很多,RAM用的也少很多吧 12/16 02:02
→ DiChik :不過我不是iOS陣營的人 iOS的細部我也不是很了解 12/16 02:02
→ OscarShih :畫面的面積就差了4倍了QQ 12/16 02:02
→ DiChik :我是拿5跟5S比啊...別拿Air來比好嗎 XD 12/16 02:03
→ OscarShih :5S用1G去處理1136x640, Air也用1G去處理2048x1536 12/16 02:04
→ DiChik :玩完的感覺就是 "不爽" ((不爽Android的"等" XD 12/16 02:04
→ OscarShih :速度夠,但GRAM可能會有點拼QQ 12/16 02:04
→ DiChik :O大 我只拿5跟5S 平板別亂入... 12/16 02:04
→ OscarShih :安卓沒那麼鳥吧XD youtube有一堆note10.1vsAir的片子 12/16 02:05
→ OscarShih :其實就也還好而已 12/16 02:05
→ DiChik :我的裝置標準裡沒有平板 感謝~ 12/16 02:05
→ OscarShih :只能說iOS7可能一開始是用iphone去設計的 12/16 02:06
→ DiChik :不過Air光是那重量就值得@@ 12/16 02:06
→ OscarShih :光是你用safari的右滑退上一頁,會發現iphone很順 12/16 02:06
→ OscarShih :ipad就會失敗, 可能要再等iOS7改更多版本吧 12/16 02:07
→ DiChik :我只覺得我今天被"一點即開"荼毒了QQ 12/16 02:07
→ OscarShih :一點即開大概也只限定iphone吧 12/16 02:08
→ OscarShih :ipad因為RAM吃很大,facebook有時也是打開白畫面3~5秒 12/16 02:08
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