《暴雪英霸》於1/15正式在台灣展開封測,吱吱叫與各家媒體今日(1/23)於台灣暴雪總部連線專訪首席製作人 Kaeo Milker 與 資深技術設計師 Justin Klinchuch 。目前確定未來將會加入的新地圖是暗黑破壞神主題的地圖,而新英雄則尚作保留。
封閉測試相關問答
問:本次封閉測試的目的是?
答:在之前的技術測試,我們主要是在測試遊戲的機制,當確保遊戲機制可行的狀況下,於是我們就開始準備此次的封閉測試。這次測試的目標就是放在壓力測試,當大量玩家進來玩遊戲時,遊戲系統是否依然正常運作,因此這次也會開放比較多的玩家一起來體驗。當然,此次封閉測試不只是個測試,我們還是會持續更新遊戲的內容。
問:目前玩家的玩法與戰術是否符合製作小組的預期?
答:目前玩法與戰術尚未成熟,一來測試人數與時間都不足,二來隨機組隊可能會有不利的組合出現,因此對於隨機組隊部份來說,現在要下定論還太早。至於選角模式讓玩家可以抉擇隊伍的成員配置,因此應該會有一些有趣的事情發生,不過還是要等時間來證明吧!
▲《暴雪英霸》首席製作人與資深設計師接受台灣媒體的專訪。
問:研發團隊對於測試至今觀察到的玩家現象有何看法?亞洲與歐美玩家的差異是?
答:我們一直在關注全球玩家的表現。目前來說,亞洲玩家還是最早開發新戰術的一群人,或許是《魔獸爭霸3》、《星海爭霸》、《星海爭霸2》的緣故,因為這幾個系列的遊戲也是由亞洲玩家最早開發出來的。
遊戲系統相關問答
問:為何在封測版本移除掉風暴復甦的天賦技能?
答:因為這個技能有點不公平,且會拉長遊戲時間。有些角色(迪亞布羅)本身就有復活的技能,但由於風暴復甦是共用天賦技能的狀況下,使得許多角色都可以點出此招來,反而讓原本有復活優勢的角色失去特色。另外,當遊戲末期好不容易全滅掉敵隊時,卻因為這個技能而導致他們快速回防,整體遊戲時間會拉的很長,所以目前先將它移除掉比較好。
問:英雄聯賽可以讓玩家按照語系進行組隊嗎?
答:這個問題是我們很常收到的玩家回饋。當然,我們也有這樣的計畫與打算,只不過目前封測才剛開始,且玩家人數有限,如果還按照語系來組隊的話,可能不是很公平。未來人數開放夠多時,我們就會放入這個機制。
問:英雄聯賽開始後,開發團隊有觀察到哪些有趣的數據?
答:封測才剛剛開始,所以目前說這些還太早,因為我們也跟玩家一樣都還在觀察中。目前選角模式很受到大家喜歡,至於哪些角色最常被選呢?現在講這些都還不是很準確,代表的意義不大。
▲英雄聯賽是封測才加入的新遊戲模式。
問:英雄聯賽的等級門檻(30等)太高了,理由?
答:前期我們還是希望玩家可以多多熟悉你的角色、技能打法與戰場,我們不希望玩家太早就踏入英雄聯賽,所以我們認為30等是比較合適的門檻。
問:遊戲會加入投降機制嗎?
答:NO!目前不會有這種設計。我們鼓勵玩家奮鬥到最後一刻,隨著遊戲時間的拉長,不管是優勢或劣勢玩家都有更多的機會獲取勝利或是逆轉局勢。後期的失誤都會是致命的關鍵,因此讓玩家有放棄的選項可不是個好主意。
問:錢(遊戲金幣)好難賺?會提供更多賺錢方式嗎?角色與造型會降價嗎?
答:我們有在關注金幣給玩家的回饋是否足夠,其實我們隨時都有在作微調。目前來說玩家只有20等前才賺得到獎勵,20等以後就沒有等級獎勵,只能靠每日任務或玩遊戲來賺微薄的金錢,這部份會再作調整。角色與造型會推出更多的折扣(50% off),會持續觀察玩家的回饋。
英雄人物相關問答
問:本次封閉測試一開始,阿巴瑟的技能被大改,推線能力變弱,但寄生能力變強,為何這樣調整?
答:原始設計阿巴瑟的用意是,牠可以隨時出現在戰場各處,支援隊友進行攻擊或防守,我們希望牠是個可以輔助團隊的角色,而不是指揮官的角色。之前牠的推線能力的確太強勢,有點失去原來的意義,最終還是希望牠是可以到處支援隊友戰局的友方角色,而不是偷拆王。
問:去年暴雪嘉年華公佈的新遊戲《鬥陣特攻》,會有角色加入《暴雪英霸》中嗎?
答:《鬥陣特攻》是個很棒的遊戲,我們希望這款遊戲會獲得玩家的喜愛。當然這款遊戲的角色都很適合放在萬象界域中,甚至於技能都不太需要改就可以直接丟進來玩。不過《鬥陣特攻》還沒進入測試階段,因此我們目前還沒有這樣打算,等《鬥陣特攻》開始測試後,時機成熟時,我們自然就會這樣作。
問:澤拉圖的虛空牢獄可以輕鬆搶野怪,這會不會太IMBA?
答:我們有發現到這個現象,但目前不會作調整,我們會持續觀察。
問:新加入的英雄(珍娜與索爾)都是刺客角,為何?有其考量?
答:一切都是巧合!(笑)沒有特別目的,珍娜是第一個法系刺客,而索爾的技能組也是刺客取向。我們希望玩家可以玩到各系列的各種類英雄,所以我們會盡量推出更多元的角色,讓玩家可以選到自己喜歡且想玩的英雄。這兩個新角是刺客英雄真的沒有特別用意!
※追問:《暴雪英霸》珍娜的模組有點…,嗯…太大隻了!為何?
答:其實這邊的珍娜是從《魔獸爭霸3》過來的,我們只是回歸到當初的模組設計。我們設計角色會去突顯他的動作表現與肢體特徵。
問:D3系列沒有輔助角,星海系列沒有戰士角,有特別用意?
答:目前只是還沒開放出來而已,雖然還不能透漏哪些角色,但是該來的就是會來!
問:所以下一個新英雄是哪位?
答:嗯!只要是魔獸爭霸、魔獸世界、星海爭霸或暗黑破壞神系列的角色都有可能出現,我們只能說人人有機會。
※製作人反問:你們希望先出誰?
答:凱恩、林登、維特。(怎麼都是D3的角色啊…)
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戰場地圖相關問答
問:不少玩家反應地圖機制都大同小異(搶任務怪或任務點),感覺有點單調?有何因應措施。
答:地圖任務的確很重要,但不代表每個人都要去搶,到底誰該去搶任務怪(點),誰該去推塔或作其他事,這都考驗著團隊的分工。所以玩家需要思考的是該如何分配各自的戰術,而不是全部的人都去搶任務。
問:未來的中立野怪都會像天空神殿一樣都有特殊的造型嗎?
答:之前的戰場都是同樣的設計概念,只有地圖主題不一樣而已。未來的地圖都會有各自的風格,技能也會有不同的呈現。下一次即將到來的「暗黑破壞神」風格的地圖也會如此。
問:過去《魔獸爭霸》與《星海爭霸》的地圖編輯器都很受玩家歡迎?《暴雪英霸》會加入此機制嗎?
答:地圖編輯器的功能很強大,也因此玩家才可以設計出許多有創意的點子,最早的DOTA是從星海爭霸開始出現,這也催生了我們這款遊戲。未來我們也希望可以推出地圖編輯器的機制。
其他問答
問:最近暴雪的遊戲開始朝 PC 以外的平台作連動,《暴雪英霸》也會有這樣的打算嗎?
答:目前為止,《暴雪英霸》的重點還是會放在 PC 與 Mac 上,所以暫時不會有這樣的計畫。不過我們之前有用 XBOX 360 運行過,然後用遊戲手把玩,玩起來還挺順暢的!
問:遊戲何時會開始正式上市?
答:封測才剛開始,後面還會許多陸續的遊戲規劃,因此暫時還沒有時程,我們希望遊戲夠完整之後才推出給所有玩家。
問:購買組合包後,為何不能退換已有的物件金額?
答:這是技術層面的問題,目前還在努力突破中,我們希望可以讓玩家享有此功能。
問:遊戲會有內建語音嗎?或是掛在戰網下的語音?
答:《星海爭霸2》有內建語音,不過經過我們觀察,使用率並不高,玩家都會用自己的第三方軟體來對話。由於我只是負責《暴雪英霸》的遊戲,所以戰網的語音問題無法作回應,我們會看玩家的反應來調整。
問:目前天梯排名無法鑑別出高端玩家?
答:如同今天所說的,封測才剛起步,事情會一樣一樣來作,英雄聯賽目前還算是嬰兒期,之後會陸續加入相關功能與機制。
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