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【BZCON14】Blizzard音效團隊彙集旗下所有世界音效,呈現萬象界域美聲饗宴
Nov 9th 2014, 13:07, by Lvci
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Blizzard的音樂在遊戲圈當中算是數一數二頂尖的,相信應該不少玩家都很好奇《暴雪英霸》在音樂方面是以什麼樣的角度來向玩家訴說,每個英雄背後所代表的意義與故事,並且暢談團隊在創作時所考量的幾個基本創作概念與方向。
製作團隊
▲資深音效總監‧Russell Brower
▲資深音效設計師‧Pedrd Seminarid
▲資深音效設計師‧Shawn Miniux
▲資深作曲家‧Glenn Stafford
▲作家‧Justin Dve
以趣味、雋永與熟悉的旋律強化遊戲體驗
製作團隊當初在音樂及音效上曾經做了相當多的努力,希望可以打造出有氣勢、並且具有全面性的音樂效果,並且在數位和類比類型的音樂上作了很多的考量與抉擇,同時也要考慮到「熟悉性」這項要素。
在《暴雪英霸》的音樂製作上,團隊主要核心的工作方向,除了主要的基本混音工作之外,還要為每個大家所知曉的人物打造出專屬的效果音,並且配合每個小細節去打造出激情澎湃的音樂元素,至於到了後面的錄音階段,製作團隊除了使用現有的資源之外,更還有邀請其他樂團、合唱團,最後也融合了搖滾的因子,雖然只是短短幾秒的音樂,裡頭可是下了不少功夫在裡面。
到了活動的最後,Glenn Stafford直接就在現場進行《暴雪英霸》的音樂演奏,除了向大家闡釋團隊的創作手法之外,更是直接公開了團隊的音樂創作畫面,從畫面可以看到《暴雪英霸》製作團隊所使用的軟體為目前業界當中相當多人使用的「Nuendo」,接著看到目前使用的譜面,很難想像到《暴雪英霸》的音樂創作上也採用了「奧爾加農(organum)」的寫作方式,雖然是簡單的復調音樂,但是在現代化設備的烘托之下,雄厚而壯闊的音樂就這麼誕生了。
標籤:遊戲 , 線上遊戲 , 新聞 , 遊戲話題 , 遊戲產業 , 暴雪英霸 , 密技吱吱叫
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