《暴雪英霸》在 2014 BlizzCon 開幕式中宣告明年 1 月啟動封測,並先行展示新英雄索爾、珍娜、失落的維京勇士,以及新戰場「天空神廟」、「蛛后之墓」,並於會場內的試玩體驗區開放「天空神廟」玩家體驗,也在電競舞台區舉辦「天空神廟」表演賽。
為讓玩家瞭解封測即將到來的改動,《暴雪英霸》資深技術設計師 Justin Klinchuch 在接受台灣媒體訪問時,揭露了即將到來的聯賽制度,以及新英雄與戰場的設計理念。
天梯系統與聯賽制度
Q:《暴雪英霸》預定於明年 1 月 13 日封測,是全球同步或是限定北美區域?A:我們目標希望能全球同步,但封測有很多細節需要商討,待往後有更明確的消息才會宣佈。
Q:《暴雪英霸》測試版本中沒有選擇禁用某個角色的系統,未來有考慮引進嗎?A:目前沒有這樣的計畫,但會引進我們正在研發(Draft Mode)徵募模式,這是讓隊伍對戰前,讓隊伍雙方輪流選擇英雄的作法。這是將來引進的天梯系統的一部分,在玩家帳號 30 級以上的角色可以透過這樣高階的對戰環境切磋技巧,對戰兩隊輪流選角,但對方選過得的英雄就無法選則,先手隊伍可選擇首位英雄,後手隊伍可選擇兩個英雄,然後雙方輪流選兩個、兩個、兩個、一個。
Q:徵募模式是否只用在天梯系統中?A:《暴雪英霸》天梯系統將有兩種聯賽,團隊聯賽是玩家組成隊伍、以隊伍較勁,隊伍最多可以有九個人,但每次對戰時五人上陣,團隊成員將擁有團隊排名。英雄聯賽則是讓玩家單排組隊的設計,讓玩家還沒有找到默契的戰友時,可以嘗試挑戰的方式,將以個人積分計算。英雄聯賽的資格是玩家等級 30 級以上,團隊聯賽則 40 級以上。
Q:聯賽中地圖是任選?有沒有可以禁用哪張地圖的設計?A:聯賽下玩家參戰前會先知道戰場種類,然後才選擇英雄,戰場是隨機選擇。目前沒有像是星海一樣的設計,原因是遊戲現在只有五張地圖,技術測試中我們想多瞭解玩家在這五個戰場中的策略發揮,也許以後會考慮加入。
Q:先看地圖再選英雄的設計會出現在一般模式嗎?為什麼?A:在一般玩家對戰是要讓玩家快速參戰,因此先選英雄配對實力相近玩家對決。地圖先決制則是以聯賽滿足高階玩家需求。
Q:聯賽中會有類似像是金銀銅牌、鑽石等排名分級設計?A:聯賽有專屬的天梯,類似《爐石戰記》的作法,玩家報名英雄聯賽,就是會有個人天梯等級。但參加團隊就有團隊等級,團隊九個玩家共同團隊等級,但我們也計畫玩家可以參與不同隊伍,可以同時擁有數個團隊排名。
關於英雄
Q:《英雄聯盟》發展至今數目太多導致,在賽事規劃上有的英雄對不適合競賽,那《暴雪英霸》對於英雄數量限制的作法?A:推出英雄的動機是在於他好不好玩,所以沒有限量的考量,好玩的英雄就會推出給玩家。
Q:剛公開的宣傳影片中,我們看到失落的維京勇士似乎是同時操作三個英雄分別進擊,也可以一起行動,設計的思維是?
A:這是讓一個玩家可控制三個英雄,極具挑戰的操作,因此定義為專家型英雄。內部團隊員工有人把維京勇士分居在三條路線上,這樣需求不斷切換視野來顧好三路,但也有以一個為主其他兩個為傭兵的作法,用在巨龍郡戰場上。
Q:失落的維京勇士是三個英雄的概念,比起單一英雄的強度,例如一個勇士等於阿薩斯的幾分之幾?A:平衡度還在調整中,但概念上操控一個單挑阿薩斯會輸,但是三個一起上可能比其他單一英雄來的強大,不過研發中還在找尋平衡點。
Q:既然失落的維京勇士如何計算英雄的死亡?
A:各自獨立,維京勇士都有自己死亡與重生時間,不會因為一個死亡就全滅,但是擊殺數還是照算,而經驗值獎勵單一勇士是比單一英雄低的。
Q:那維京勇士在一些收集物資的判定上,像是黑心灣拿金幣如何算?A:三個人分開計算。
Q:影片中有看到三名維京勇士乘船的英雄絕技,如果毀掉船體,三人會陪葬嗎?A:類似泰科斯使用雷神的概念,船體的生命值歸零,乘坐者會脫離。
Q:可以談談珍娜和索爾的這兩位英雄定位嗎?
A:這兩位在《魔獸世界》中都是很有指標性的英雄。珍娜是刺客型冰法,她的所有傷害都為魔法傷害,透過技能包括寒冰箭、暴風雪與冰霜之茅技能順序施放,可以疊加 Combo 傷害,玩家要思考技能的組合順序,讓傷害最大化,她的英雄技能可以召喚水元素與施展冰霜之環。
索爾定位是近戰刺客,普攻可以累積能量至五次能恢復血量,也具備閃電鍊、野性之魂、風怒等技能,風怒可以讓增加攻速,至於英雄技能是天崩地裂與地震術,可以創造通道把強制分隔英雄位置,或是以地震來緩速。
Q:同樣是薩滿角色,索爾與雷加的設計差異?A:雷加是輔助英雄,以治療、支援為主。但索爾是攻擊、製造傷害為主。
地圖等其他
Q:新英雄和新地圖會是何時上線?A:珍娜和索爾今天已可以遊玩,至於新地圖會很快就會上。
Q:可以透漏這次公布的「天空神廟」、「蛛后之墓」的特色機制?A:BlizzCon 此次有開放天空神廟試玩,戰場上有三個位置固定的據點,出現前會有提示訊息,佔領可使其發出閃電攻擊敵方建築,但是據點出現的數量可能從單個到兩個都有可能,這讓玩家會在戰場上評估效益來決定是否佔領。蛛后之墓還在開發中,但美術風格類似天空神廟,主要玩法是蒐集金幣的機制。
Q:暴雪英霸會規劃有 WCS 相關賽事?A:目前還沒有電競消息要宣布,目前主要工作是要讓遊戲更有趣,雖然有觀戰模式有助於支援電競,但如果玩家對電競有熱情,我們也可能會去支持他們實現。
Q:那天梯系統會在封測時加入?除此之外還有其他新功能?
A:目標在封測就會加入天梯系統,此外的新功能還沒有消息可分享。
Q:在技術封測時開放玩家付費,那玩家付費貢獻度如何?A:我們比較關心遊戲最重要的是更好玩,但我們還是很開心很多玩家參與。
《暴雪英霸》預定明年 1 月 13 日展開封測,台版技術測試中。
This entry passed through the Full-Text RSS service - if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
留言列表