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CHINAJOY2014開幕在即,中國數碼互動娛樂產業高峰論壇搶險到來。多名遊戲企業高管出席互動發表主題演講。隨後騰訊副總裁彭迦信接受了媒體的專訪。
騰訊副總裁彭迦信
記者:現在接入騰訊移動平台的遊戲越來越多,騰訊是如何挑選優秀產品的?
彭迦信:對於騰訊來講,其實我們一直非常希望跟業界一起來創造在移動遊戲裏面的成功。
首先我會覺得在篩選遊戲裏面,騰訊有一套非常專業的,一方面對我們在前期,特別是遊戲還沒有進入到騰訊平台以前,我們會跟很多研發商有深度的溝通,從他們團隊交談裏面我們已經可以去判斷一款遊戲的情況。而且在遊戲的過程裏面,我們需要有很多不同的一些調整,所以我們也會有運營團隊緊密的跟我們的研發商一起來合作。在整個過程裏面確保進入到騰訊平台裏面的遊戲都是精品大作。
當然,除了一些精品大作以外,我們也會非常的歡迎更多的研發商,把他們的遊戲也投入到騰訊的平台裏面。在整個過程裏面,我們希望可以讓整個遊戲真的可以做到精品大作的情況。
記者:因為現在咱們中國出現了很多比較全球化的互聯網公司,您覺得騰訊有機會成為這樣的公司嗎?
彭迦信:絕對相信我們有這樣的能力。對於騰訊來講,我們一直以來,除了要把我們產品做好以外,我們也大力的推動整個全球化的戰略。拿我們的微信作為我們的例子,其實微信在全球很多的地方,我們都已經發布了我們國際版本,也獲得了非常好的成功。而且除了在國際版本以外,我們本來遊戲等等其他的一些業務,我們都已經開展了我們國際化的步伐。所以我非常的相信騰訊全球的布局在未來會把騰訊從一家中國的企業帶到成為一個全球的成功的、偉大的互聯網企業。
記者:您覺得想成為這樣的公司要具備哪些因素或者條件?
彭迦信:我個人來講,我覺得要成為一家偉大的公司,首先我們必須要有非常正確的價值觀。對騰訊來講,我們一直也非常看中一個公司的文化。所以我們經常也帶著一種謙卑的心態,騰訊成立15年以來,我們怎樣可以持續的讓我們保持一種長期的生命力。不要把自己看得太大,騰訊還是一家年輕的公司,我覺得這個還是我們要努力去做的。
另外我們非常看中的是我們培養我們的員工,因為以我們公司的價值觀來講,人才是我們非常重要的財富,所以我們很希望在騰訊的體系裏面培養到,能影響到整個互聯網行業的專才,讓我們的產品能成為我們用戶更喜歡、更有價值的東西。
記者:騰訊現在是國內,甚至可以說是全球遊戲收入最高的公司之一。那么就有一種觀點覺得騰訊現在拿掉了國內遊戲市場上面大部分的增長紅利,您怎么看這個問題?您認為騰訊遊戲成功的原因有哪些?希望您跟我們分享一下。
彭迦信:剛才提到騰訊確實在中國的遊戲行業裏面,現在有一個非常關鍵的地位。我覺得,其實騰訊也透過開放平台的政策,我們也給我們的業界帶來非常大的一些利潤的分享。
剛才我在演講裏面也提到一些數據,其實從騰訊2011年開放政策正式發行之後,到2013年的年底,我們已經給整個業界,特別是遊戲的行業,我們分成已經超過了50個億。而且隨著我們大力推動移動遊戲之後,我們相信在2014年,還有2015年,這兩年之間我們有能力再給我們的遊戲行業創造額外一百個億的利潤分成。所以我覺得如果這樣的話,絕對是一個,不僅僅是騰訊贊助了整個中國的遊戲行業,反過來是騰訊跟每一位的研發商共同打造了中國遊戲行業。
記者:關於騰訊遊戲成功的原因,希望您分享一下!
彭迦信:這個問題我覺得非常有趣,因為每一年我們跟媒體朋友們見面的時候,都會提到,騰訊的成功到底在哪裏?我自己的經曆,我覺得騰訊的成功,因為我們的堅持,還有我們不斷的精耕細作。
其實騰訊做遊戲做很多年了,從十多年前就開始,可能大家有印象的,我們開始的時候也做了我們QQ遊戲的平台,也是最早獲得很多用戶喜愛的休閑平台。從端遊,我們也引進很多海外的大作,我們自己也跟很多合作夥伴合作頁遊、手遊,我們也一直堅持自研工作室,所以我們沒有放棄過,我們是一種雙引擎的,一方面大力的與業界合作,另外一方面我們自己也非常願意投入到遊戲的研發裏面。就是因為我們堅持,而且能夠洞察整個互聯網發展的趨勢,與時並進,所以我們騰訊今天才能在行業裏面做到當前階段性的情況。
記者:騰訊遊戲在ios和安卓上面跑的成績都特別好,但現在“1 Phone”(音)這個平台慢慢起來了,騰訊有沒有考慮到遊戲投入到“1 Phone”這個平台上面來?我們迷惑的是為什么騰訊自己自研了一款飛機遊戲還要再代理一款遊戲,就是說在未來IP的選擇和代理上面,騰訊出於怎樣的戰略去選擇?
彭迦信:對於騰訊來講,我覺得我們肯定會觀察到整個行業的一種發展的趨勢。如果在行業裏面看到有新的遊戲平台或者是OS系統出現的時候,如果是用戶的需求,那騰訊肯定也會對應到用戶的需求,做出我們的布置。
《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》,兩款遊戲其實有不同的用戶群,一款更像是過關式的遊戲種類,所以在整個過程裏面,如果我們從遊戲運營角度確實有很大的分別。所以我覺得,剛才我也提到,在騰訊平台裏面有很多不同的用戶群,如果我們都找到精品遊戲來滿足他們的需求,我覺得這是一個非常正確的發展方向。
記者:騰訊是否有設立針對開發者的扶持基金?如果有的話,規模大概是多少?現在其實不只是騰訊,其他互聯網巨頭也在進行開放平台,您認為騰訊跟這些友商相比,它的競爭優勢體現在哪裏?
彭迦信:第一個問題,騰訊其實一直以來都有扶持整個行業的發展。其實我們也一直都給一些業界好的遊戲公司投資,這不純粹是海外的,也包括國內很多的遊戲公司。基金的大小,那可能需要我們同事跟大家說一下。
但如果回到我們開放平台的角度,我們也在大力的,在全國很多的城市裏面,開始與政府,還有相關的機構,來開始我們的創業基地。目的很簡單,就是希望可以透過我們一些基礎的扶持,幫助更多的、新的朋友可以加入到遊戲開發的行業裏面。而且我們也希望透過我們的運營經驗,我們對平台、用戶的了解,幫助他們對遊戲,能成為一個更成功的遊戲。所以我們在這些事情裏面,有很多的計劃扶持整個行業的發展。
記者:還有另外一個問題,對友商的競爭優勢,開放平台這一塊。
彭迦信:
我覺得我們最大的競爭優勢其實有幾個點:
第一個騰訊的開放平台是一個大的社交平台的概念。其實大家非常熟悉的,我們包括了微信、QQ、QQ空間、QQ Game的大廳,我們也有很多從PC端、移動端的平台。所以我們其中一個非常大的競爭優勢就是我們有廣大的用戶群,這是在國內很難能找到一個平台跟我們相比的。
第二個是我們對於我們的用戶有非常深的了解,騰訊在過去15年以來,我們從QQ起步,一直到現在,我們對於用戶群他們的那種好友的關系鏈、還有用戶的屬性非常熟悉。所以透過我們數據的分析,我們可以精准給到我們遊戲做運營。
另外,剛才我其實也提到,我們有廣點通的效果營銷的系統,這個系統是幫助我們以一種更市場化、專業的角度來分配我們的推廣資源。研發商可以通過市場競價,更低的成本,可以觸達到非常有質量的用戶,所以這也是我們其中一個優勢。
當然再提一個優勢,騰訊一直以來花了很多的心思在運營我們的VIP的客戶,比如說大家非常熟悉的QQ會員,或者QQ空間上面的黃鑽、貴族,這是我們用戶群裏面高端的,願意花費的一些客戶。所以我們在運營遊戲的過程裏面,我們都會有很多的一些優勢。
記者:幫助我們展望一下未來一年騰訊這個平台的發展趨勢?還想了解一下還有哪些比較期待的產品要上線?
彭迦信:我們看到騰訊未來的發展還是一種多平台的發展趨勢。當然我們也會大力的去擁抱移動的機會。因為在移動裏面,我們短短一年多的時間,其次我們已經交出了非常亮麗的成績單,我們希望在裏面加大跟業界的合作,更多的精品放到我們平台來。所以在移動裏面的投入我們肯定會繼續加大的。但除了移動以外,PC端我們也不會忽略,我們也會繼續的在PC端裏面做好更多的一些支持,因為畢竟騰訊的用戶群太廣泛了,所以我們不能說只把所有精力投入到一個平台裏面,所以跨平台的機會我覺得將來應該也會是一個新的趨勢。
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