博雅互動公佈2014年第三季度業績收益及純利分別激增40.8%及143.2%付費玩家錄得顯著增長【2014年11月12日,香港訊】中國領先網絡棋牌類遊戲開發及運營商 – 博雅互動國
博雅互動公佈2014年第三季度業績收益及純利分別激增40.8%及143.2%付費玩家錄得顯著增長【2014年11月12日,香港訊】中國領先網絡棋牌類遊戲開發及運營商 – 博雅互動國際有限公司(「博雅互動」,股份代號:0434),今天公佈截至2014年9月30日止三個月及九個月(「回顧期」)之第三季度業績。
截至2014年9月30日止三個月,集團錄得收益約為人民幣243.5百萬元(2013年:人民幣172.9百萬元),較2013年同期增長40.8%。
按年增加主要因為集團提升貨幣化措施奏效,使付費玩家人數增加175.3%至2,015,000人(2013年:732,000人),從而帶動了集團收益的強勁增長。
來自移動遊戲的收益大幅增加68.0%至約人民幣143.3百萬元(2013年:人民幣85.3百萬元),約佔集團總收益的58.9%(2013年:49.4%)。
集團的主要收入來源來自遊戲組合《德州撲克》及《鬥地主》系列,於回顧期內依然錄得良好表現。
在2014年第三季度,集團來自《德州撲克》的收入上升25.0% 至約人民幣183.3百萬元(2013年:人民幣146.7百萬元),而《鬥地主》的收入更顯著上升146.1%至約人民幣45.3百萬元(2013年:人民幣18.4百萬元)。
回顧期內,集團的毛利約為人民幣145.7百萬元(2013年:人民幣106.1百萬元),同期按年增加37.4%。
集團的非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣82.1百萬元(2013年:人民幣56.8百萬元),較去年同期相比上升44.7%。
與此同時,公司權益持有人應佔利潤為人民幣76.3百萬元(2013:人民幣31.3百萬元),較去年同期顯著增加143.2%。
遊戲玩家方面,截至2014年9月30日,集團的季度付費玩家人數按年增加至2,015,000人(2013年:732,000人),按年上升175.3%。
活躍用戶數繼續保持健康的增長趨勢,主要受惠於有效的貨幣化運營規則和移動遊戲方面的先發優勢。
在移動遊戲方面的季度付費玩家增長非常顯著,同期增長230.8%至1,836,000人(2013年:555,000人)。
兩款主要遊戲《德州撲克》和《鬥地主》系列在移動端的ARPPU亦繼續保持平穩增長,主要原因是集團的運營團隊對移動遊戲方面付費玩家的付費習慣的持續引導和玩家遊戲體驗的不斷優化。
市場推廣規則方面,集團依然以大力開拓線上分發渠道為主。
在國內市場,集團繼續加強與三大電信運營商(即中國移動,中國聯通和中國電信)的合作關係,並且大力推動遊戲預裝渠道的發展。
此外,集團還率先與國內主流電視遊戲發行商達成合作,推出電視棋牌類遊戲,截至2014年9月30日,集團共上線了三款棋牌類遊戲的電視版本,包括《德州撲克》,《鬥地主》和《四川麻將》;而在海外市場,集團第三季度繼續深化與社交大平台的合作和積極開拓海外手機預裝市場,深化海外目標市場的用戶基礎和戰略佈局。
在技術投資方面,截至2014年第三季度末,集團有遍佈全球17個國家和地區的632台服務器。
集團進一步完善基於自主遊戲引擎的移動遊戲開發和製作工具,提升了遊戲開發者的效率和質量。
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