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[選擇] 受受狼刷具
Nov 11th 2013, 17:40, by flora58202

作者flora58202 (Boring)

看板MakeUp

標題[選擇] 受受狼刷具

時間Mon Nov 11 17:40:17 2013

今天雙11,受受狼賣場有6-7折的折扣! 想趁這難得的機會把全部商品一次買齊XDDD 但是不可能全部賣場都包了... 目前預計採購粉底刷、遮瑕刷、腮紅刷和修容刷, 請請問以下哪些是必買呢>/////http://ppt.cc/AUbC 選手2:小掃把粉底刷 http://ppt.cc/mysG 選手3:斜角平頭--粉底刷 http://ppt.cc/PszS 2.腮紅刷 選手1:【S110】 舌形腮紅刷 http://ppt.cc/du~9 選手2:【PUF-5】舌形面部高光刷 http://ppt.cc/xF3v 3.修容刷 選手1:【S109】 小掃把修容刷 http://ppt.cc/aQKQ 選手2:【S108】小松鼠腮紅/修容刷 http://ppt.cc/NML1 選手3:【PUF-4】小松鼠修容刷 http://ppt.cc/v73D 拜託大家可以給我一點推坑意見>////※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.77

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罹怪病年打911達226次 政府要求自請看護
Nov 11th 2013, 09:31

【於慶中/綜合外電報導】美國華盛頓58歲婦人里格斯比(Martha Rigsby),因罹患怪病經常會暈厥,過去30年間多次撥打911求助,當地官員年初檢討她的情況,希望婦人能夠聘請看護照顧自己,以減輕對公共醫療系統的負擔。

里格斯比經常感到頭暈,甚至有時會不支暈倒,必須自行或靠路人協助報警求助。里格斯比單在去年打911求助電話就打了226次、被救護車送往醫院達117次,甚至有消防員表示已經能背出里格斯比的出生日期及社會安全號碼,使里格斯比成為當地報警最頻密的居民。另外,里格斯比至今還欠消防局和醫院超過 6.1萬美元(約台幣183萬元)的款項。

雖然里格斯比多次表明,自己並沒有濫用服務,但健康部門今年4月仍法庭遞交請願信,認為里格斯比患有雙重人格障礙,無法處理自己的健康,強制要求她聘請看護,避免對公共衛生系統構成負擔且浪費社會資源。這個個案是華盛頓史上首次有人因經常撥打911,被當局轉請法院強制要求聘請私家看護的案例,案件仍在審理。

罹患怪病的里格斯比。翻攝自《華盛頓郵報》

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【動新聞】狠母灌兒汽油點火 父救子成炭人
Nov 11th 2013, 09:33

【動新聞/綜合報導】中國浙江省金華市,一名張姓男子和妻子離婚後,帶著女兒再娶了一名經歷過失婚的婦人沈丹,兩人生下一名可愛男童。

沒想到就在這個月7號下午5點左右,沈丹下班回家,騙多多說有好吃的東西要給他,然後拿著一個瓶子便往他的嘴巴灌。張男看見後覺得可疑,上前發現瓶子裝的竟是汽油,正要拉開沈女時,兩人推擠不慎開啟一旁火爐開關,由於三人身上都淋了汽油,均遭火焚身,張男20歲的女兒發現後趕緊將3人送醫。

張姓夫婦都是15%皮膚燒傷,多多則有35%燒傷,為三級燒(燙)傷,且醫生發現火勢燒進多多的嘴巴、氣管及肺部。目前多多仍陷入昏迷,在加護病房觀察中。醫生表示即使多多恢復意識,可能終生失明與瘖啞。據張男的女兒,多多的姊姊透露,繼母常常因財務問題與父親吵架,並威脅要把弟弟弄死,沒想到居然真的做了。

醫生認為,多多就算活下來可能也會瘖啞與失明。翻攝《騰訊網》

發生意外前,多多是個聰明活潑的孩子。翻攝《騰訊網》

多多的父親為搶救愛兒也受重傷。翻攝《騰訊網》

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【動新聞】宅急便雲端化 推型男年曆
Nov 11th 2013, 09:35

【黃韻文/台北報導】電子商務產值每年以2位數字急速成長,黑貓宅急便近3年電子商務的包裹量成長近25%,統一速達斥資上百萬元,針對網站及手機App升級。新版手機App介面大幅簡化,網站則新增宅配預告、完成的簡訊通知,並可儲存常用地址及掌握配送狀態功能。因應旅遊熱潮帶動行李宅急便成長,11/14起提供行李免費貨到簡訊通知,以及合作代收的飯店、高爾夫球場地址選單等功能。
 
除了拼服務,全台擁有超過4000名業務司機Sales Driver(後簡稱SD)的統一速達,也大費周章舉辦黑貓之星選拔賽,由4000人中挑選形象健康、工作表現無肇事的SD,由10位型男SD及2位女事務出線擔任代言人,並首度推出黑貓之星年曆。
 
另一家宅配通現則鎖定百貨周年慶商機,即日起至11/18在SOGO忠孝店、復興店、敦南店駐點服務,憑館內消費發票可在現場免費使用宅配通配送,可造福不少搶購鍋具、寢具等大體積商品的消費者。

黑貓宅急便搶雲端商機,新官網上線。陳逸宏攝

手機App介面更簡化,可線上填寫托運單。黃韻文攝

10大黑貓之星將推出型男年曆。陳逸宏攝

宅配通即日起進駐台北SOGO搶周年慶商機。業者提供

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電影手機:華為品牌差異化的一次嘗試
Nov 11th 2013, 09:39

電影手機,是華為面對競爭激烈的智能手機行業競爭推出的一次差異化嘗試。在去年Ascend系列衝擊高端市場之后,華為一直試圖樹立品牌形象,包括今年在倫敦發布年度旗艦——P6,華為已經不再滿足於僅做運營商背后的ODM(原始設計製造商)廠商,而要更多的推廣貼有“華為”品牌的手機品。

電影手機,是華為面對競爭激烈的智能手機行業競爭推出的一次差異化嘗試。在去年Ascend系列衝擊高端市場之后,華為一直試圖樹立品牌形象,包括今年在倫敦發布年度旗艦——P6,華為已經不再滿足於僅做運營商背后的ODM(原始設計製造商)廠商,而要更多的推廣貼有“華為”品牌的手機品。

品牌差異化

到差異化,這也是國手機品牌近幾年來一直在探索的競爭方式。從步步高vivo的音樂智能手機,到OPPO Ulike系列自拍美手機,無不是在賦予智能手機更多的品牌特色。華為在依靠Asend系列提升了品牌形象之后,這次電影手機的推出則是在差異化上的努力。正如華為消費者BG終端雲業務部總裁戎國強所,這次VMall第一電影手機是華為的一次新的嘗試,以華為Mate手機的硬件基礎,包括6.1英寸HD屏幕和海思四核處理器,結合優點互動的軟件和片源優勢,力求滿足用戶對手機的觀影需要。

華為電影手機的優勢

在與新浪手機的交流中,戎國強和優點互動的CEO劉維成多次提到電影手機內置的“優點影院”相比其他視頻網站應用的不同和優勢。傳統的視頻網站主要依靠廣告盈利,在視頻播放時會有廣告插入,而華為VMall第一電影手機內置的“優點影院”則不會有任何廣告。除了華為Mate已有的硬件支持外,“優點影院”整合了優點互動在片源上的優勢,憑藉與電影公司擁有合作關係,優點互動可以與傳統院一樣得到影片最初的“母帶”,通過獨特的算法將幾十GB大小片源壓縮成1GB以內,並且與華為VMall第一電影手機適配,使得在手機上也能體驗到影院級的觀影享受。

消費者在購機前三個月,手機內置的“優點影院”每周會推送兩部好萊塢大片,在連接Wi-Fi狀態下自動下載,用戶無需人工干預。並且這些影片都是有正版授權和保護,無法複製到其他手機中播放。對此,戎國強表示,華為在全球100多個國家和地區開展業務,企業經營的前提就是遵守各國的法律法規,而版權保護是華為一直非常重視的環節。

關於優點互動,這是一家手機視頻點播內容服務平台,主要提供國內外影視類視頻點播內容服務。該公司擁有CCTV-6旗下的華誠影視獨家國內視頻點播內容的授權,並且與好萊塢多家知名片商都有合作關係。所以,在VMall第一電影手機內置的“優點影院”應用中,甚至還有一些尚未在國內引進的好萊塢電影。

華為商城獨家發售

這次VMall第一電影手機僅在華為商城發售,在專訪中,新浪手機也問到這是否代表華為將主推自家的電商渠道?對此,戎國強給予了否定的回答,他,華為的渠道是開放的,這次電影手機只是一個試點,並不代表華為想大力發展電商。另外,戎國強還提到,華為商城沒有中間的代理商,是華為最直接面對消費者的渠道,華為需要以這樣的方式去了解消費者的需求。(郭靖亮)

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一位天才開發者,造就煥然一新的 Sony PS4 遊戲機
Nov 11th 2013, 09:02, by ifanr

6a29a6acd17c94e1d4a3e93c9e8bad73 Mark Cerny 是遊戲界最傳奇的人物之一:18 歲加入雅達利開發了名著《瘋狂彈珠》;後遠道重洋日本加入SEGA,與鈴木裕一起開發了《SONIC 2》;因為掌握流利的日語,成為少數能與日本遊戲界保持緊密合作的美國遊戲製作人(順便娶了日本人為妻)他被很多人稱為遊戲設計天才。

回顧出井伸之時代後的SONY,這家日本電子巨頭任命西方人擔任公司頂級職務,其實並不少見。但是有一個美國人,他從根本上影響了 PlayStation 業務今後十年的取向,改變了公司內部協同合作的風格,改變了飾演硬體角色的SONY,與軟體發展者的關係。而最重要的是,這麼多年來他仍不是一名正式的SONY員工。他的名字在遊戲界非常響亮,那就是天才遊戲開發者 Mark Cerny。

SCE 全球工作室總裁吉田修平回憶起一通印象深刻的電話。那是 2006 年的春天,吉田和團隊正在為 PS3 作最後衝刺。

那時主管遊戲開發的他,接到一通來自硬體部門的電話,一位元負責 PS3 手柄開發的美國人告訴吉田,PS3 手柄將臨時決定加入動作感應器,因此希望軟體部門想想辦法,配合在發表會上添加一款能展示感應器特色的遊戲。

且不說吉田當時對感應器所知甚少,而且那是距離 PS3 發表已經不到三個禮拜。他告訴 Wired記者,當時他唯一能吐出的話就是:「What!?」

而那個打電話的美國人,是今天主宰 PlayStation 命運的關鍵人物——PS4 與 PS Vita 首席硬體架構設計師,他的名字是 Mark Cerny(馬克·賽爾尼)。

現代最接近達文西的人

Cerny 是遊戲界最傳奇的人物之一:18 歲加入雅達利開發了名著《瘋狂彈珠》(Marble Madness);後遠道重洋日本加入SEGA,與鈴木裕一起開發了《SONIC 2》;因為掌握流利的日語,成為少數能與日本遊戲界保持緊密合作的美國遊戲製作人(順便娶了日本人為妻);回國後,幫朋友建立了Crystal Dynamics工作室;他是《Spyro The Dragon》、《Crash Bandicoot 》、《Ratchet & Clank》和《傑克與達斯特》等經典大作的製作人;而且如果沒有他,很可能就沒有後來的頑皮狗與 Insomniac Games。

他被很多人稱為遊戲設計天才,在入選遊戲設計師最高榮耀之一的美國 AIAS(互動藝術與科學學會)名人堂時,AIAS 主席 Joseph Olin 評價 Cerny 為「當代最接近達文西的人」。世界遊戲開發者協會認為 Cerny 是 「全能型的天才遊戲開發者」,因為他除了擁有超於常人的眼界,同時能將所有靈光一現的想法共融在一起。

Cerny 在業內提出遊戲開發的「賽氏方法論(Cerny Method)」,成為了遊戲開發者的金科玉律。

你好,SONY

因為生於離矽谷不遠的伯克萊市,八十年代初 17 歲的 Cerny 加入了當時如日中天的雅達利(Atari)。八十年代末,他來到SEGA,在日本工作的三年半中,Cerny 掌握了流利的日文,結識了不少好友。

1993 年,Cerny 回到美國,支持並加入了另一家初創遊戲開發小組晶體動力(Crystal Dynamics)。不過得益於積累的人脈,他收到來自日本的小道消息,那就是當時離發售還非常遙遠的SONY第一代主機: PlayStation。當時,SONY已暗中將初步的開發元件發給指定的開發者手中,但僅限於日本國內。而因為 Cerny 的牽線, Crystal Dynamics成為SONY首位日本以外的合作夥伴。

同一年,Cerny 第一次來到SONY東京總部,他此行負責與SONY簽署合作協定,而當時與 Cerny 對接的那個人,正是今天擔任 SCE 全球工作室總裁的吉田修平。在與SONY長期的合作中,Cerny 與吉田修平、時任 SCE 總裁平井一夫建立了深入的共事關係。直到後來,Cerny 成為極少數 SCE 專案開發過程中,參與其中的非本社成員。

改變

故事回到SONY的硬體開發部。

當所有與 PS3 有關的項目完成後,SONY為這個項目作了總結,連SONY內部的人都覺得這是一位橫蠻的「三公主」,奇怪的硬體搭配,開發者為此吃盡苦頭。在首發時,PS3 只有 12 款遊戲護航,而且大多數遊戲都不能能駕馭新主機獨特的硬體架構,SONY孤軍作戰的硬體團隊,似乎完全不知道外界在發生什麼事。

劇情的發展多數人再熟悉不過了:從 PS2 時代統領全球超過 70% 主機市場占有率的SONY,在 PS3 發售後的幾年進入了前所未有的混沌時期,以至於SONY在後期投下了相當大的努力,最後才避免在這場主機大戰中落入被拋離的局面。可以說SONY為 PS3 付出了前所未有的資源,但公司沒有得到相等的回報。

其實在 PS2 時期,SONY已被不少開發者抱怨該社的主機極其難以開發,如生化危機之父三上真司曾公開批判 PS2 是一部不合格的主機。但那時候市場上沒有強勁的對手,SONY依舊憑藉發言權把持著市場占有率,導致這種高高在上、閉門造車的作風統治了這家電子企業。

和 7 年前截然不同的是,遊戲界面貌已發生翻天覆地的改變,今時今日遊戲主機需要向所有平台開戰:PC、手機、平板。如果一部主機空有高配置而沒有讓玩家著迷的遊戲,那便與將錢拋進大海無異。

而市場允許SONY失敗的機會已經不多了。

經過了殘酷的 PS3 一役,作為資深軟體發展者、SCE 開發部高級顧問的 Cerny 深刻地意識:SONY迫切的需要求變。

在與 IGN 的訪問中,Cerny 回憶:當 「PS4」 還只是下一代主機的初步代號時,開發部成員一致認為SONY應該拋棄上一代主機的 CELL 架構。SONY為後者投放了數百億美元,但是它非常難駕馭。

於是 Cerny 在 2007 年犧牲了其整個 11 月假期,研究了 X86 近 30 年的發展史,最後他的結論是:Intel 和 AMD 多年在這個架構上的突破告訴他,遊戲主機是時候擁抱 X86 架構了,即使這在之前的遊戲主機上並不常見,但擁抱 X86 無疑為 PlayStaion 提供遠遠大得多的發展潛力。

Cerny 意識到,他所做的事情已大大超出作為「顧問」應負責的範圍,他對下一代主機的熱誠讓他考慮是否應該在這個項目中飾演更深入的位置。


圖片來源:路透社


軟體發展者率領硬體

Cerny 認為在SONY面前有另一條路。

現在我們都知道SONY後來的作出選擇,那就是不再偏執於標新立異的硬體,重新獲得開發者的歡心。

Cerny 在假期結束後來到吉田修平的辦公室,並說出了自己的想法:帶領 PS4 的架構開發。

而事情的發展卻出乎意料的順利,以至於幾乎是一句「Yes」就讓 Cerny 成為了主導 PS4 硬體開發的核心人物。而作為一名非SONY員工,Cerny 不需要向任何人或部門彙報,相反任何人也不需要向他彙報。

Cerny 需要做好的事情非常純粹:以一名局外人的身份思考,在下一代主機發售前的這五年,SONY應該準備什麼,而且如何通過結合內外部能力將這件事情做到最好。
以上種種,對於一名日本企業員工來說,是不可能發生的事情。但正因為這種純粹,讓這名美國人在這個項目上,發揮出最關鍵的作用:創新與合作。

這是一個極其不尋常,而且是非常瘋狂的決定。這不僅僅是他是作為軟體專家去主導一個大型硬體專案,而是遠在美國洛杉磯的 Cerny,卻領導著遠在 1 萬多公里以外,5000 多名日本SONY成員的 PS4 開發團隊。

因為這次SONY需要這樣一號人物,能成為一把強而有力的聲音,號召全球的遊戲開發者。這是 PS3 所缺乏的,也是SONY在 PS3 時期所犯下的嚴重錯誤。

16+16 戰略

「PS4」進入開發階段後, SONY的開發團隊開始廣泛吸收來自世界的各地的回饋,Cerny 做了一個破天荒的舉動:邀請了 32 間最優秀的遊戲工作室一起參與下一代主機開發路線的討論,而且當中有一半是來自SONY外部的團隊。

也就是說,SONY第一次將第三方開發者放在同樣重要的位置上。其實莫過於SONY,這在遊戲主機開發史上也屬罕見。

根據開發者訴求而設計的 PS4 誕生了:這必須是一部足夠便宜的主機,售價低於 400 美元(PS3 之前的遊戲主機售價很少高於 300 美元),另外擁有足夠簡單的硬體支援有效而且成本合理的開發。

SONY的努力有了成果,硬體方面,PS4 採用了 X86架構,使用了遊戲開發者們熟悉的 CPU 和 GPU。但作為一部幾年內都不會有硬體變動的主機來說,單純的高配置是不夠的,於是 Cerny 提出了 「超動力架構(supercharged PC architecture)」,為 PS4 的潛力提供了鋪墊。

PS4 上採用了高達 8GB 的 超高速 DDR5 記憶體,而且根據開發者的訴求,PS4 的 CPU 和 GPU 擁有了統一的記憶體池,得益於 內部 256 位元匯流排支援,CPU 與 GPU 之間能實現 176GB/s 的資料交換,最大程度發揮 GPU 在未來擔任圖像以外的運算時,表現出的優勢潛力。

軟體方面,更友善的開發架構,更有效的交流/支援環境,特別是對獨立開發者的支持,讓在本月 15 日發售之際的 PS4 擁有 22 款首發遊戲,另外還有 10 款將在年底前與大家見面。

無論從軟體還是硬體的開發,SONY已前所未有地迎合遊戲界的需要。SONY明白到一點:與其向世界宣示你的野心,不如讓需求決定這場遊戲的玩法。


圖片來源:Wired

賽氏方法論(Cerny Method)

作為遊戲界傳奇級別開發者,Cerny 提出了著名的「賽氏方法論」(Cerny Method)。簡單來說 Cerny 認為要高效地開發一部出色的遊戲作品,需要先開發最核心的那部分。

賽氏方法論的核心在於,在一部完整的遊戲作品製作之前,遊戲開發者應該優先完成他認為這部最吸引人的一個部分,並將其做成一個試玩版,然後拿給玩家測試,通過反復的回饋繼續完善這部作品。

相反地,如果連這個開發者認為「最有趣的部分」仍得不到玩家的肯定,那麼這部作品就不必繼續花費更多的精力開發下去了。

這是一個開發者把握玩家需求、製作理念拿捏的最佳教程。

Cerny 的理念在於,一部優秀的作品是需要雙方不斷的意見回饋下打磨而成,而他的賽氏方法論也隨著他在SONY角色的轉變,運用到 PS4 專案當中。

早在為SONY開發第一方遊戲的時候,現任 SCE 總裁 Andrew House 就曾目睹 Cerny 讓人大開眼界的開發情景:他在玩家身後鏡子的另一邊緊緊盯著玩家在遊戲前的每一個細節,另一邊在電話裡叮囑團隊每一個需要做的改進。

到了 PS4 的開發中,Cerny 顯然做著同樣的事情。Cerny 在無數的遊戲開發者和東京總部之間奔跑。這部主機的開發,無論對理念到硬體架構的看法,大家無所不談,而有趣的創意都一一被歸集起來。

Cerny 在接受Wired的訪問時表示:「我們以前所未有的合作形態,讓我們知道什麼是真理,什麼需要拋棄。這在 2004 年(久多良木健時期)是不可想像的。這一次我們一次過滿足了 30 多家開發團隊對SONY下一代主機的期望。」

來自荷蘭的訴求

作為電子消費屆中最頂尖、也最注重設計的公司之一,即使在SONY內部, PS4 的外觀也是絕對保密的。位於日本的設計團隊直接向 SCE 總裁 Andrew House(安德魯·豪斯)彙報,而 Cerny 和大部分人一樣,直到SONY在今年 6 月發佈才能一睹 PS4 的真容。

但這毫不影響 Cerny 為 PS4 進化進化所製造的貢獻,那就是重要性完全不亞於主機的遊戲控制器。與 PS4 一起推出的次世代控制器 DualShock4 帶來了多項創造性的設計與功能,這是SONY新思維經營的成果。

得益於 Cerny 的 16+16 模式,SONY真正與全球能人合力討論手柄的一切細節。例如像手柄的大小,荷蘭的開發者積極參與了當中的討論,因為荷蘭人擁有比大部分日本開發者更大的手掌。要是在以往是不可想像的,在久多良木健時代,只要是他看准的東西,就是整個團隊發展的方向,但現在,SONY更懂得團隊合作的重要性。
另外SONY的手柄團隊曾經計畫讓次世代的控制方式更加天馬行空,開發出一對全新設計的手柄(因為上一代主機輸給了 Wii 的緣故?)。

但如我們看到的一樣,最後成型的 DualShock 4,總的來說是上一代控制器的進化,而不是徹底的推倒重來,因為SONY充分聽取了遊戲開發者的意見。

DualShock 4 根據開發者的回饋,加入了幾項全新的功能,例如手柄上的觸控板,以及隨時能記錄並分享遊戲過程的 Share 按鍵。前者是趕上了當今智慧設備上當道的觸摸要素,後者正是將社交元素代入了最新的遊戲體驗當中。這些寶貴的意見,都是來自全球開發者的創意。

Cerny 的加入,改變了SONY昔日「命令由上而下,基層徹底執行」的傳統作風,而是通過群策群力,執行一切只要是好的理念——無論這來自於誰。

在 PS2 時代,SONY曾創造了一句經典標語:一切的遊戲,在這裡結集。

今天,若有人能做到從產品的開發之初,就做到將一切創意,在這裡結集的話,那麼要兌現當年對玩家的承諾,相信其實並非難事。

[embedded content]

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[分享] 給精選輯的一些MESSAGE(來自日本官網)
Nov 11th 2013, 17:00, by arashi709

作者arashi709 (ROBU)

看板MayDay

標題[分享] 給精選輯的一些MESSAGE(來自日本官網)

時間Mon Nov 11 17:00:06 2013

除了一起合作的GLAY的TAKURO桑和TERU桑、flumpool的隆太,還另外找了同公司的佐藤健 和平岡祐太來推薦XD --- TAKURO(GLAY) (前面有兩位板友翻譯過就不再翻了) TERU(GLAY) 聽到亞洲天團Mayday終於要在日本正式出道而心中雀躍的日本音樂迷應該很多。我們GLAY 是從2001年開始的交流,每次Mayday來日本時去看他們演唱會都會覺得,他們有種非常會 吸引人群的POP魅力。5人的友好關係也更加將這種POP感襯托出來。這樣充滿愛的樂團將 在日本發行精選輯!聽了這些精挑細選的歌,也請務必去演唱會上體驗Mayday的世界。 佐藤健 在全亞洲留下光輝實績的Mayday,在這15首歌所蘊含的訊息是,有些東西是可以超越語言 而傳達出來的。 聽了這張精選輯的各位一定可以親身感受到,Mayday的音樂是沒有國界的。 平岡祐太 亞洲的怪物樂團終於來到日本了!是這張精選輯給人的印象。 可以在巡迴演唱會動員230萬人,在10萬人體育場裡響徹著大合唱。 嚷嚷上口的旋律和強而有力的阿信桑的歌聲,只要聽過一次就會迴盪在耳邊。 前一陣子在台灣看的,有收錄Mayday演唱會巡迴的3D電影「NOWHERE」也非常不得了。 這樣Mayday的精選輯! 可以在日本聽到讓人非常期待! 山村隆太(flumpool) 去台灣看Mayday的演唱會時,察覺到了他們的音樂是異於常人的。我至今看過的頂尖樂團 的體育場演唱會,都是沒有現實感而是像「夢境」一般的空間。簡單來說,就是會讓人忘 了呼吸的地方。 不過他們的演唱會並不是這種類型。反而是會被提醒說自己在呼吸,將一切呈現在眼前的 音樂。是很真實的就像朋友寫信給你那般有溫度的歌詞。然後再加上會直接震動耳膜的旋 律。 聽了這張精選的人絕對會被Mayday擄獲的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.60.248

Kellylin0305:亞洲的怪物樂團XD 11/11 17:02

chiutin:謝謝翻譯 以前從沒想過五月天會跟這些人的名字連在一起XD 11/11 17:05

ceeer:平岡跟佐藤 不是男優嗎? 11/11 17:05

chiutin:同是Amuse經紀公司的 11/11 17:06

orangeish:謝謝翻譯~!! 之後福山大叔會不會也來推薦呢?XD 11/11 17:06

peacemay:謝謝翻譯與分享^^ 11/11 17:10

ceeer:知道。但就小奇怪,怎麼不是專歌手類的同門推 11/11 17:10

donna0131:謝謝翻譯:) 11/11 17:15

emma89352:謝謝翻譯~ 11/11 17:15

MAKILUVJIN:請佐藤健跟平岡祐太推薦好妙!!! 11/11 17:16

qaz123456:平岡祐太來台灣拍戲long stay他還有去看演唱會電影喔!! 11/11 17:18

maggie03456:隆太說的真好~ 11/11 17:19

qaz123456:好像說他跟隆太是好朋友~因為隆太知道五月天的~(新聞說 11/11 17:19

karenwolf:隆太的形容好棒喔~~~~ 他真的好崇拜咩爹桑們~ 11/11 17:21

silogane:喜歡隆太的推薦~ 11/11 17:26

arashi709:平岡也很認真在學中文XD他這星期要來台灣辦fan meeting~ 11/11 17:27

peacemay:形容有溫度的歌詞QQ 隆太說得真好!! 11/11 17:29

luww:覺得隆太說的好棒!以五月天為榮OwQ 11/11 17:30

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Re: [討論] 南桃園
Nov 11th 2013, 17:17, by leaven

作者leaven (酵素)

看板ChungLi

標題Re: [討論] 南桃園

時間Mon Nov 11 17:17:13 2013

各位好 我剛剛打給桃園縣的消保官了 消保官聽了我的陳述情形後 希望我能填1950的線上申訴資料 將詳細的情形記錄下來以便他們能夠對業者提出申訴 讓業者改善 或做主動的聯絡及賠償等 因為我的發生地在平鎮 而我知道板上有其他地區的人也有類似情形 所以希望各地區的人能一起填寫 畢竟數大才有更大的影響力 網址:http://appeal.cpc.ey.gov.tw/WWW/step_explanation.aspx 請大家花個幾分鐘捍衛為自己的權益 謝謝各位:) PS 基本上我現在的訴求是轉移不用付違約金 這家公司就算有改善也與我無關了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.219.6 leaven:轉錄至看板 Taoyuan 11/11 17:19

mark0708:只能說還好那時候沒有牽他的網路繼續用中華... 11/11 17:22

leaven:真的 不然用這家搞到網路斷斷續續 真的很難受 11/11 17:24

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[問題] 不知有沒有人猜的到一個地點?....
Nov 11th 2013, 16:58, by yaya331

作者yaya331 (鴨妹)

看板Tainan

標題[問題] 不知有沒有人猜的到一個地點?....

時間Mon Nov 11 16:58:14 2013

昨天周日去拍婚紗, 攝影師帶幾個外景去, 其中有一個不知是哪裡???? 就記得有一台舊式腳踏車,好像是啤酒燒烤之類的店, 一邊有鍊子檔著是一台腳踏車, 然後腳踏車前有一個地方走進去是一個小巷子, 小巷子內又有一個地方是白色桌椅,有一些花盆, 像小庭園式的地方(不知這個是不是店?) 就二個點,不知那兒是哪裡???..... 只是好奇問一下,不知有沒有人知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.239.36

Atwo:秋收炭烤? 11/11 17:03

baychi999:能付個圖的話應該可以幫你解答XD 11/11 17:03

oa0416:自己去過應該也會對附近的路有點印象吧...... 11/11 17:17

nousgu:至少說一下大概在什麼區... 11/11 17:19

nitt:問攝影師? 11/11 17:25

stupidboyu:這樣如果猜的到,就 真神人了.. 11/11 17:34

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[問題] 下營跟仁德交通方便嗎?
Nov 11th 2013, 17:08, by albertstock

作者albertstock ( )

看板Tainan

標題[問題] 下營跟仁德交通方便嗎?

時間Mon Nov 11 17:08:12 2013

大家好, 因為工作的關系 可能會分發到台南 有可能是新營、下營、仁德、台南市這四個地方 因為家住中部 附近有火車站 所以想選交通比較方便的地方 台南跟新營有火車站我知道 那請問下營跟仁德離最近的火車站遠嗎? 這二個地方好租屋嗎 生活機能如何? 謝謝回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.145.43

cyp001:仁德很方便啊 如果你會開車更好 有交流道 11/11 17:11

truffaut:仁德到高鐵方便 新營很方便就只是不熱鬧 11/11 17:13

r30385:下營還是開車比較方便 不然火車要轉公車 11/11 17:14

sparkling214:仁德比較好 11/11 17:14

kutkin:要看下營哪裡 跟仁德哪裡 11/11 17:18

kutkin:不能一概而論 11/11 17:19

r30385:仁德是很方便 但交流道附近每天上下班塞得跟什麼一樣 11/11 17:19

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