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[新聞] 重視使用者回饋與體驗,ASUS 將 ZenUI
Mar 18th 2014, 13:22, by shyshyan

作者shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)

看板MobileComm

標題[新聞] 重視使用者回饋與體驗,ASUS 將爲 ZenUI

時間Tue Mar 18 13:22:44 2014

http://goo.gl/3DHePF 重視使用者回饋與體驗,ASUS 將爲 ZenUI 成立專屬論壇 ZenTalk 「行銷年」應該不是喊假的,ASUS 智慧型手機在 2014 年將特別重視使用者 UI,因此從 HTC 找來大將專門負責全新 ZenUI。 也因為這個 ZenUI,讓 ASUS PadFone 系列產品的更新被迫展延,另外三款採用 Intel Atom 處理器的 Zenfone 則因為 ZenUI 的關係,而拉到 4 月才會正式發表。 姑且不論 ZenUI 是否長得與 HTC Sense 相似,能夠有更多智慧型手機廠商開發自家 UI ,這對消費者來說絕對是件好事。 ASUS 在 CES 2014 發表的三款智慧型手機,分別是 Zenfone 4、Zenfone 5 以及 Zenfone 6,在尺寸不同的情況下,採用了相同硬體規格的配置,似乎想把過去在 Notebook 上的經驗直接套用在手機市場,以在短時間內提升整體佔有率。 就多次的接觸,採用 Intel Atom 處理器的 Zenfone 以及 ZenUI 在操作以及整體流暢度 相當不錯,加上目前官方建議價格,顯然是相當誘人的一款智慧型手機。 為了 ZenUI 這全新的操作介面,ASUS 團隊花了相當大的功夫,同時邀請不少玩家參與其 中。 根據我們剛剛收到的資訊顯示,ASUS 將要成立一個名為 ZenTalk 的論壇,同時也會在台 灣尋找核心玩家,協助測試以及推廣 Zenfone 以及ZenUI,而這些玩家將會稱為「Dr. Zen」。 Dr. Zen 將會是 ASUS ZenTalk 論壇的 VIP 會員,爲這些 Dr. Zen 將有優先參加未上市 手機的測試體驗會,同時也有資格參加 ASUS 攝影社及攝影比賽的權限,同時也會是 ASUS 宣傳大使,能夠獲得 Computex 或是電腦展等入場券,以及參加產品訓練以及內部 課程。 整體看起來相當完美,不過非員工能夠參加攝影社以及攝影比賽的權限,這一點似乎有相 當大的問題存在。 既然非 ASUS 內部員工,同時也只是一個論壇的使用者,何以能夠獲得如此大的權限參加 設立論壇公司的內部活動以及內部課程,在我們的立場來看,這相當匪夷所思。 另一部分,論壇活動積分獎勵也相當有趣,在僅邀請特定媒體出現的情況下,可以見到圖 片中標注前 8 名可以出席 ASUS 尾牙,也能獲得施先生頒獎。這一塊相當不清楚,但與 非員工參與員工內部社團和比賽一樣,讓人覺得相當莫名。 先不論是否跟過去 Samsung 台灣在網路的操作手法相似,但這做法會讓我們覺得它更像 小米論壇的方式。重點用戶能夠比一般用戶或是媒體更早體驗到新機,同時也能對新的使 用者介面做回饋,基本上對於原廠來說是很好的出發點,主要可以聆聽來自各方更多不同 的聲音以及意見,對於未來產品的改善是有著相當大的幫助,但 ASUS 授以 Dr. Zen 並 擁有一些官方提供的「特別待遇」,這樣的做法,可能會在實際執行面碰到過去 Samsung 台灣所犯的錯誤。 權益圖 http://goo.gl/NhA38U 從圖內可以看到算是給測試員不少福利 未上市手機優先體驗 ASUS APP測試 參加公司攝影比賽權限 宣傳大使(有妹可以看算福利嗎 ?) 論壇期中積分前3名送zenfone 期末前3名送zenfone 前8名還能參加尾牙 還有購物金等等的 目前zenfone根據之前新聞所說的上市是4月 現在只剩下2個禮拜時間 才要準備弄測試人員 討論論壇 似乎有點晚呢 這部分看起來確實是像MIUI一樣有給使用者回報討論 說要學小米果真是如此 ? 但是公司RD有辦法快速的將使用者建議加入zenui然後迅速推出更新 ? 目前市面上華碩的android 4.3產品UI部分有貼心的 但是也有不貼心的 要變的貼心勢必要把其他launcher跟其他廠商的功能寫進來 像是LG可以自訂虛擬3鍵的排列我就覺得很貼心 又或者是桌面可以循環 不能循環 桌布固定不動 移動桌面就會動 這些小地方的設計才能真的算是有注重使用者的感受 華碩 你行嗎 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.235.9.70

zlexmark :時間就是金錢 朋友 03/18 13:27

flypower :其實你說的小地方,我都不太在意XD 03/18 13:32

flypower :論壇主要是使用者發掘反饋問題,廠商加以改善吧 03/18 13:33

ntustjc :拭目以待捏:) 03/18 13:38

jumbotest :你講的那些點現在有哪個廠商做到XD 03/18 13:39

jumbotest :在意軟體功能的都換第三方了 03/18 13:39

APC :兵貴神速...嗯~至少先出一隻高毛利的來聞香一下~ 03/18 13:44

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[請益] 請問有人在華通嗎
Mar 18th 2014, 12:36, by rhizobium

作者rhizobium (searching...)

看板Tech_Job

標題[請益] 請問有人在華通嗎

時間Tue Mar 18 12:36:02 2014

兩週前去面試過華通 面試完隔天 有打去問人資 人資表示 主管同意錄取 文件上乘中 但下週高階主管都出國 所以文件最快回到人資那要等到 17號那週 上週我還是忍不住 打電話過去問 人資是說在簽核中.... 我想請問在華通的前輩 平均大概都要等多久 offer才會下來 因為我真的很想到華通去就是了... 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.74.175.32

losestimmy:我兩個多禮拜才收到通知 03/18 13:22

losestimmy:薪水真的不高目前還在考慮+面試中 03/18 13:22

losestimmy:我的面試經驗 有說同意 還在簽核中 就是有中了 03/18 13:26

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[聘書] 華映 視達威 研替offer
Mar 18th 2014, 13:27, by jord98972005

作者jord98972005 (舊的)

看板Tech_Job

標題[聘書] 華映 視達威 研替offer

時間Tue Mar 18 13:27:03 2014

本人為代PO 公司: 中華映管 視達威 地點: 桃園八德 新竹竹北 職位: 電子技術工程師 硬體研發工程師 薪資: (N+2) *13 (N)*13 (N為gg碩士公定價) 工時: 8:30~17:30 常態加班(加班費一半一半排休) 住: 家裡 搭交通車(800/month) 親戚家(不用租金) 背景: 原原PO為四大理工碩 , 研替有幸拿到這兩家offer , 但未來有將高考列入生涯規劃中,打算找空閒時間讀書, 不知道哪家比較適合本人需求,由於網路上對視達威的資訊相當少, 不知道其加班情形為何,華映則是人稱養老(?)的公司,感謝大家提供意見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.85.120

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[請益] 群創光電-客戶服務整合工程師
Mar 18th 2014, 13:12, by wing1234

作者wing1234 (獨在異鄉為異客)

看板Tech_Job

標題[請益] 群創光電-客戶服務整合工程師

時間Tue Mar 18 13:12:01 2014

昨天中午緊急收到這個面試邀請 但工作內容看起來似乎沒什麼興趣 板上好像也沒這個職缺的相關資料 因為時間是明天下午,還要緊急請假(會被公司念) 想問一下這份工作比較偏向做什麼? 我是理工科系的 之前做過業務發現這類對外的工作頗為排斥 所以後來幾乎躲實驗室的工作 感謝解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.18.66

youarestupid:就是被客戶幹樵的工作 03/18 13:16

youarestupid:或者是說被客戶追著跑的工作 03/18 13:16

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槍戰x機兵 熱血浪漫二重奏 《Titanfall》XBOX ONE版分享
Mar 18th 2014, 01:49
由《決勝時刻》團隊操刀打造,在2013年E3展登場表現亮眼、搶盡全場目光的FPS遊戲《神兵泰坦Titanfall》終於在日前上市!作為同時登上PC、XBox360與次世代主機XBOX ONE的作品,《Titanfall》在畫面上必然有著相當不俗的水準,不管是建模細緻、動態擬真、光影視覺與特效演出都可圈可點,但本作最受玩家關注的重點,不用說就是可以在戰場上駕駛,衝鋒陷陣的鋼鐵機器人「泰坦」!對槍械愛不釋手的朋友請舉手?對駕駛機器人情有獨鍾的朋友請答數?本作混搭槍戰FPS與機器人駕駛的樂趣,堪稱男人浪漫的雙重實現!主軸搶眼、內容紮實的同時,《Titanfall》還兼顧了輕重度玩家的需求差異,高手能追求技巧極致、新手也能在樂趣中逐漸進步。本篇將以XBOX ONE版《Titanfall》,和大家分享這款浪漫集合之作!
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登陸次世代主機的《Titanfall》,重點遊戲特色其一必然是最搶眼的人形鋼鐵載具「泰坦」。《Titanfall》有著能令多數男孩熱血沸騰的「駕駛鋼鐵機器人」要素,而且操作感表現非常紮實有魄力!同時《Titanfall》在步行射擊戰鬥與機器人駕駛戰鬥之間抓到了一個相當漂亮的平衡,人與人對戰有著FPS遊戲該有的刺激與樂趣、泰坦之間的鐵血對戰浩大震撼,人和泰坦之間的互動也非常鮮明緊密。
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實際玩上幾輪遊戲,還會發現這款遊戲有著照顧新手玩家、容易上手的優點,即使是對FPS遊戲很不擅長的玩家,來到《Titanfall》中也能一步一步慢慢上手,找到屬於自己的樂趣。不用怕自己技術差,不用擔心不熟練FPS遊戲而不知所措,即使是不熟練的玩家在《Titanfall》的戰場上也有許多能做到的事!
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《Titanfall》同時推出有XBOX ONE、XBox360與PC等平台的版本,由於台灣還沒有正式開始販售XBOX ONE,多數玩家已經玩到的主要會是XBox360或PC版本。因此小惡魔特別以XBOX ONE版本來進行介紹,讓大家看看這款遊戲在次世代主機上是怎樣的一個表現。
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《Titanfall》在玩法上是一款典型的FPS射擊遊戲,整個系統中最大的亮點不用說就是駕駛鋼鐵機器人的「泰坦」系統。遊戲的名稱《Titanfall》,用白痴直譯法就是「泰坦掉下來」,但這正好能非常確實的點題泰坦系統。
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雖然官方沒有為《Titanfall》正式作中文命名,但是一般比較通用的名稱是《泰坦神兵》。

進入戰場開始一場場的戰鬥中,玩家具體扮演的是泰坦的「駕駛員(Pilots)」,操作著這些本身同時也是戰鬥步兵的駕駛員們,進行傳統FPS的槍戰。既然是駕駛員當然駕駛泰坦就是重要職責,槍戰打著打著,當整備員提示我們「泰坦準備就緒」時,按下呼喚泰坦的操作按鍵,泰坦就會被空投在附近的空地。當真是泰坦掉下來啊!
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接下來?當然是乘上去啦!
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整個遊戲的重點戰術核心,幾乎都圍繞在「泰坦系統」上,在設定為不同目的各種戰場中,雙方陣營利用泰坦營造優勢或是佔領據點、或是殲滅敵軍,同時當然也要盡力去殲滅對方的泰坦與駕駛員,削減敵對陣營的優勢。
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最能體現《Titanfall》遊戲概念的基本對戰規則就是「Attrition 摩擦」,這個模式中只有一個目的,看到紅名的就殺!因為規則單純,這個模式下我們可以盡情去享受步行時的FPS戰鬥與駕駛泰坦的巨大機器人戰鬥。下面錄製給大家參考這段影片,就是一場典型的Attrition模式對戰。

《Titanfall》Attrition模式遊戲實機錄影:
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Highlight-
01:00 戰鬥開始,空降進入戰場
01:20 步行狀態FPS槍戰
03:35 從屬兵(Minion)空投增援
03:40 泰坦準備就緒,呼喚泰坦
03:47 駕駛泰坦,泰坦戰鬥
06:55 漩渦能源盾
07:00 泰坦毀損,駕駛員彈射,泰坦自爆

「泰坦」站直時大概是三、四個人高,雖然還不到「巨大機器人」的標準,但是絕對已經是相當強力的鋼鐵戰爭機器。去年E3展,《Titanfall》的發行商EA還在現場設置了一個1比1大小、鋼鐵質感的展示用「泰坦」,有看2013年E3展報導的朋友還有印象嗎?
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呼喚泰坦時看它重重降落在面前,然後待機等待駕駛員-也就是你我進入駕駛艙,這個瞬間總會讓我熱血沸騰啊!
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操作泰坦時的各種動作,也非常有鋼鐵機器人獨有的行動節奏,那種一步一步重踩的份量感、駕駛艙隨著泰坦行動的震動實感,舉起巨大兵器射擊的強大火力,還有打出鋼鐵巨拳時那種難以形容的爽快感,完完全全就是浪漫的實現!
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在戰場上,每幾分鐘我們就能呼叫泰坦掉下來一次,搭上泰坦之後雖然不到無敵,但是有著明顯很大的優勢,只要沒有傻到總往敵群中心衝鋒陷陣,一台小心駕駛的泰坦可以活上不短的時間。就算是自認技術比較差的朋友或新手玩家,駕駛泰坦的時間,同樣能為隊伍提供大量優勢!
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暫且把目光移開「泰坦」,回歸到FPS遊戲的本質面,《Titanfall》在FPS層面的遊戲樂趣也是非常紮實的,各種槍械的射擊操作手感有著獨特的功能差異性,而且利用「噴射背包」,我們操作的人物還能做出二段跳躍、飛簷走壁的靈活移動,帶出和其他FPS不同的槍戰節奏。
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在《Titanfall》中可以使用的槍枝種類,會隨著一場場遊戲過去,玩家等級提昇後漸漸解鎖,除了一開始的步槍、散彈槍之外,像是狙擊槍這種很多人愛用的長距離武器也會在等級提昇後取得。不過我個人還是不太熟悉使用主機手把操作FPS啊。
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Highlight-
00:50 擊殺從屬兵
05:23 近戰擊殺
06:00 泰坦自動跟隨模式,搭乘泰坦
06:15 泰坦對步兵戰鬥
07:10 泰坦毀損,彈射與自爆

在《Titanfall》的戰場上,除了雙方各6名玩家扮演的「駕駛員」以外,還會有相當數量AI操作的「從屬兵(Minions)」,這些小兵會依循簡單的固定路線在戰場上推進,大大擴展了整個戰場的規模,讓其實只有6v6的對戰氣勢彷彿有數十人在對打。上面的這段影片中就有不少擊殺從屬兵的畫面。
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用簡單一點的說法理解,就像是我們在玩DOTA類遊戲時,場上除了雙方英雄以外還會有許多AI小兵在持續推進,這些從屬兵就差不多和DOTA裡面的小兵一樣。

既然稱為小兵,表示它們在強度上也對玩家不會有太大的威脅。所以對自己FPS實力沒信心的玩家朋友,大可不用懼怕拖累隊友,依舊能好好享受《Titanfall》這款遊戲。殺不到玩家?那就殺AI吧!一直擊殺AI對於戰況也是會有幫助的。
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怎樣的幫助呢?像是上面提過的基本對戰模式「Attrition」,決定勝負的是雙分陣營的「擊殺分數」,這個分數的取得方式有很多,殺死AI小兵也是其中一個得分來源!所以有兵能殺直須殺,當然如果駕駛員和從屬兵一起出現時,優先殺駕駛員才是正途。
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從整個戰場的戰術面來看,每場對戰中雙方只有6名真人玩家扮演的「駕駛員」,也就是說同時場上最多可能存在著「12架泰坦」。雖然和《戰地風雲》這樣大人數對戰的戰場型FPS相比,規模似乎小了點,但是相對戰術就會更容易掌握。

一場《Titanfall》的遊戲中,可能有著「人對人」、「泰坦對泰坦」、「泰坦對人」、「人對泰坦」等四大種類的情形,而且再算上複數玩家的狀況,有時是多台泰坦互相對峙包圍、有時是一群步兵冒險反制一架泰坦、有時是一台泰坦領軍其他步兵在後方跟進輔助火力…光是10名玩家以及他們的泰坦,就能帶出無限可能!
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◎簡潔好上手,《Titanfall》的基本操作概念

在第一次執行《Titanfall》遊戲時,會直接被引導進入一個教學模式。這個教學模式不算短,共有十幾個段落,全部完成以後就能對《Titanfall》中的步行狀態,以及駕駛泰坦狀態的各種操作有全盤瞭解。
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正式進入教程之前,遊戲會閃過一段感覺相當有歷史的記錄影片,內容大概在述說人類如何發展進入太空時代、資源開始匱乏、兩大陣營為了搶奪資源而開發出新時代的兵器「泰坦」。
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之後情境直接被導入到「前線」,看起來像是一間士兵臥房的地方。《Titanfall》相當令人激賞的一個演出細節,就是情境表現非常的有臨場感,不管是每一場戰役,甚至只是教學模式,都不會覺得只有冷冰冰的介面閃過就突然進去,會有表現相當細膩真實的情境演出。
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隨著情境,我們所扮演的「駕駛員」進入了一個模擬訓練系統中,舉起手操作了一些機械之後艙門關了起來。
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接下來沒有直接就轉進教學,還煞有其事的先進行了視線校對,彷彿真的在用虛擬實境系統一樣。
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這裡也不是單純的情境演出而已,除了告訴玩家視點以右類比操作以外、也讓玩家抉擇是否要反轉視點操作。一般來說如果不是玩習慣飛行模擬遊戲的玩家,不要反轉是比較直覺啦。
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之後畫面將直接轉進一個虛擬空間,進行基本操作的教程。教程會循序漸進的提示玩家各種戰鬥中將使用到的操作方式,包含駕駛員步行中的操作,以及搭乘泰坦之後的控制。不過其實有沒有駕駛泰坦時的操作,核心是非常雷同的,很容易理解。
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《Titanfall》的核心操作方式和一般FPS沒有太大的差別,左類比控制移動、按壓是疾馳,右類比控制視點、按壓是近戰攻擊,LT左扳機鈕瞄準、RT右扳機鈕開火,方向鍵切換武器、A跳躍、B蹲下、X填彈、Y快速替換武器,LB開啟戰術裝備(如匿蹤斗篷)、RT投擲榴彈。
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所有的操作之中,和一般FPS會比較不一樣的主要有兩點,首先是「噴射背包」帶來的各種特殊移動。這並不是在FPS遊戲中首見的設計,不過《Titanfall》中的這些移動在操作與速度感上調整的相當理想。
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奔馳中跳上牆壁,就可以沿著牆奔跑,如果短距離有另一面牆,還能跳過去繼續跑,儼然是高手級的輕功啊在遊戲場景中有不少善加利用走牆,搭配兩段跳躍能到達的地形,是否熟練對於在地圖中穿梭、搶佔戰略要點影響相當大。
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另一個比較少件的是一種武器概念,「自動瞄準手槍」。這種槍會在一定距離與範圍內自動瞄準大量目標,然後一次快速連續開槍命中。雖然這種槍的子彈威力不如步槍或其他槍械,但是會自動瞄準弱點這點讓它相當凶狠啊。
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在使用類比進行瞄準的XBOX ONE版中,這個自動瞄準的功能顯得特別有價值,一邊是瞄半天瞄不到,一邊是稍微對一下就自動瞄好,還能瞄好幾個目標不過因為作用距離並不長,威力也不是非常大,所以這個類型的武器雖然相當好用卻不至於強到太誇張。
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駕駛員可以配備使用的各種裝備中,初期就有著「匿蹤斗篷Cloak」這個項目。這個配備能讓我們一定時間內披上光學迷彩,比較不容易被敵人發現。不過這不是真的完全隱形,在敵方視覺中會看到一個透明化的人形在移動,動作太大還是會被抓出來的,開啟Cloak同時還要搭配正確的路徑選擇和移動時機,才能完全達到匿蹤的效果。
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成功匿蹤到敵人附近時,從背後使出近戰攻擊還能成功「Execute處決」掉對手!搭配匿蹤斗篷和飛簷走壁,要把《Titanfall》完成《刺客教條》不是白日夢?
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接在駕駛員操作之後的就是「泰坦」的操作教程了!泰坦的基本移動和駕駛員時很接近,但有一些細節上的差別。像是A不再是跳躍,相對會讓泰坦進行迴避用的「滑步」,LB、RB所對應的也是泰坦本身的特殊裝備。
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每當系統提示「泰坦準備完成」時,按下十字鍵的「↓」就能呼喚泰坦降落,泰坦會被空投在前方最近的空地中。在戰場上要呼喚泰坦,最好先觀察清楚地形是否足以容納泰坦,以及是否在泰坦可以行動的平面上。因為泰坦的操作是沒有「跳躍」的,所以泰坦戰基本上是在一個固定的平面上進行。
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泰坦降落時,周圍在一定時間內會有一層淡藍色的護盾,這層護盾會保護無人駕駛的泰坦以及準備搭上泰坦的駕駛員,所以只要有掌握好泰坦降落的時機與地點,就不太會發生泰坦叫出來卻還沒上就被打死的狀況。
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靠近自己的泰坦按住「X」,就會進入駕駛艙之中!
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艙門關閉之後,我們的畫面會轉換為泰坦操作系統的視覺顯示,畫面上的各種提示也變成泰坦的武裝。畫面上方的計量條,下方較粗的是泰坦本身的耐久值、上緣比較細的則是泰坦的能量護盾。護盾只要脫離攻擊一段時間就會恢復,生命值本身則是不會主動回復的。
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作為重量型的戰鬥兵器,泰坦在對人戰鬥上有非常大的優勢,武器本身能輕鬆掃蕩步兵,拳頭如果擊中甚至會把肉身打成一團血霧最有趣的是就算單純從步兵上頭走過去都會把步兵給踩死,在戰場上別因為對方看不到就站在敵對泰坦後面啊,它退一步我們就歸西啦!
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虐殺步兵固然很有爽度,但是搭上泰坦後最激昂的還是泰坦之間的決戰了。因為泰坦本身裝甲非常厚實,即使雙方玩家再怎麼實力懸殊,一對一的狀況下泰坦戰不是能瞬間決出勝負的。這就讓比較不熟悉的玩家有更多緩衝時間,去練習戰鬥的操作與應對。
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而步兵對上泰坦雖然是壓倒性的不利,但也不至於到完全束手無策,步兵有著幾種「對泰坦用兵器」能對泰坦造成損傷。正面拿著和泰坦對轟顯然是不智的抉擇,當我方隊友的泰坦和敵方泰坦纏鬥中,自己的泰坦如果還沒準備好,就拿對泰坦用武器助攻吧!其中一種是需要鎖定之後發射的對泰坦火箭筒。
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另一種則是連發能對泰坦造成傷害的對泰坦用重機槍。
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在對操作熟悉之後,步兵還有另一種新手教學沒教的對泰坦攻擊手段,就是從背後爬上敵方泰坦!一旦成功爬上去,就能對泰坦的核心部位造成損傷。不過這時記得就別用反泰坦兵器了,會自傷己身啊。
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而說到駕駛機器人,就不得不提「自爆」,這某種意義上也是難以取代的浪漫(?)。當操作中的泰坦被打到即將毀壞時,畫面上會出現「彈射操作」的提示,快點連打「X」!成功的話,駕駛員就會被彈射上半空中,然後緩降到其他地方。
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這時如果搭乘的泰坦裝置有「Nuclear Ejection」這個組件,被留下來的泰坦將引爆能源反應爐,把周遭的敵方捲入爆炸中,這是最終的反噬手段!
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不過彈射或自爆也不是每次都能成功的,如果在彈射中被對方泰坦用重拳攻擊,就會被整個拆解掉,駕駛員還會被抓出來。成功反制自爆的爽度非常高啊。
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Hello my little friend~
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媽媽說我不可以亂撿東西。(丟掉)
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《Titanfall》實機遊戲影片,泰坦對戰中止自爆捕獲駕駛員:
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04:20與08:00各一次中止敵對泰坦自爆,將駕駛員抓出來。

基本上跑完一輪教程引導,就能對《Titanfall》的操作概念有基本瞭解,剩下也只要實際玩上幾輪就能上手。從上述分享也不難注意到,步行和泰坦雖然分屬兩個狀態、在戰場上的定位與操作起來的情境感各有不同,但是操作方式幾乎是同樣一套,完全沒有需要花心思去苦記的繁瑣操作。

只要經過一點簡單的熟悉,就能快速進入「劇情戰役」或「經典戰役」中和敵人火熱廝殺啦!

◎劇情戰役與經典模式,《Titanfall》的遊戲類型

正式進行《Titanfall》時,有兩大遊戲模式可以選擇,其一是「劇情戰役」,其二則是「經典模式」。「劇情戰役」是隨著劇情引導,扮演「MILITIA」與「IMC」兩大陣營相互交戰,而「經典戰役」則是選擇了特定規則之後,分成兩個陣營進行數回合的對戰。需要特別一提的是這個「劇情戰役」並不是單人模式,《Titanfall》是一款沒有單人模式的作品。
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第一次選擇開始「劇情戰役COMPAIGN」時,會自動被系統編入其中一個陣營,然後連上網路搜尋對戰。當找到人數足夠開始的對戰後,就會進行第一章節的劇情戰役。
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在劇情中導入多人要素這算是相當有趣的作法,享受劇情的同時我們面對的不再只是死板板的AI,而是真正會思考的敵人與隊友。但是相對完全沒有單人遊戲模式,要玩就必須連上網路這點,有些玩家或許就比較難以接受了。這樣的情況下再加上上市以來的幾天連線表現並不穩定,其實有些令人詬病。
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劇情戰役中會有故事情境、演出劇情的NPC,遊戲過程中也會有推進劇情的事件與語音演出,讓一場場戰鬥彷彿身歷其境被捲入事件之中。而每個劇情戰役的戰場規則則會隨劇情變化,有時是殲滅戰、有時是搶旗、有時則是佔點。需要從前面的章節開始推進,才能解鎖後面的劇情戰役。
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至於「經典模式」就是撇開劇情與故事,在一個戰場上選擇規則之後,讓雙方陣營盡情廝殺。不過雖然說「撇開劇情與故事」,但是進入戰場時的情境感還是很到位的根據戰場的不同,開始戰鬥時的第一次部署都有著相當有意思的情境。有時我們搭乘的運兵船會空間跳躍到星球地面、然後讓我們直接登陸,有時則是從飛行中的船上直接空降進戰場。
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每次開始一場遊戲,和隊友玩家們一起在運兵船的小空間中作突入戰場的最終準備,等著運兵船抵達,雖然只有短短的時間,但是確實很有那種即將進入戰場的緊張感。
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然後一個接一個跳進戰圈,開戰時那種氣氛,總是會讓人激昂起來~
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《Titanfall》的經典戰役,目前共有6種規則模式。
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1、Arrition摩擦:看到什麼殺什麼,最適合享受《Titanfall》遊戲架構的基本遊戲模式。以擊殺積分決定勝負,先達到分數門檻的陣營獲勝,被擊殺後會直接復活在戰場上。泰坦原則上是就緒了就呼喚,不過如果對手陣營有優勢數量的泰坦在場上時,也可以考慮保留起來,等到我方有多數泰坦就緒時一起呼喚。當然這會需要隊友之間的默契與戰術溝通。
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2、Last Titan Standing泰坦生存戰:從開戰所有玩家就都駕駛著泰坦,12架泰坦進行6對6機器人大戰的模式。能最直接密集的享受泰坦對戰的樂趣,完全殲滅對手泰坦的一方獲勝。被擊毀時不能進行彈射,擊毀後下一個回合開始才會復活。
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3、Hardpoint Domination據點爭奪戰:佔領戰場上的據點以取得分數,讓積分優先到達門檻的陣營獲勝。在FPS中也是相當常見的遊戲模式,為了順利攻佔和防守據點,呼喚泰坦的時機會比Attrition模式更需要戰術思考。
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4、Capture The Flag搶旗戰:雙方各防守一面旗幟,並想辦法搶奪對手旗幟的模式,成功將對手的旗幟帶回我方陣營可以獲得分數,先達到分數門檻獲勝。同樣也是FPS常見的對戰規則,和Attrition相較下更需要的是靈活的移動,以及準確的攔截。泰坦在防守基地以及衝破防線都會有關鍵表現,呼喚時機也需要有戰術考量。
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5、Pilot Hunter獵殺駕駛:只有擊殺駕駛,也就是真人玩家對手才會得分的模式,擊殺AI從屬兵不會影響戰況,其餘則和Attrition大同小異。算是比較熟練者向的遊戲模式。
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6、Variety Pack變幻包:隨機模式,每場遊戲開始都會不停變化遊戲模式與地圖的模式,拿不定主意玩什麼遊戲模式的話可以選擇這個讓系統去決定。
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◎LOADOUTS,駕駛員裝備整備與泰坦改造

分享到這裡,已經把《Titanfall》的戰場進行流程大致介紹一輪了。那麼除此之外的部份呢?我怎麼決定帶什麼槍上戰場?我能不能改造我的泰坦?答案是…可以的!我們可以透過整備介面去調整駕駛員與泰坦的「裝載項目Loadout」,決定帶些什麼「家私」上場奮戰。
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在《Titanfall》的戰鬥中,我們會隨著達成各種行動取得經驗值,包含殺敵、助攻等。經驗值會讓玩家等級逐漸提昇,然後一步一步解鎖各項系統,包含Loadout設置中的元件。
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在低等級時,我們只能使用系統配置好的駕駛員與泰坦Loadout,當等級到達4時可以自訂駕駛員的裝備Loadout,10級時則能自訂泰坦Loadout。
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初期系統搭配的駕駛員Loadout共有三個類型,分別是步槍兵(Rifleman),配備組合適合使用步槍進行中距離戰鬥。配置的對泰坦兵器是鎖定式火箭。
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暗殺者(Assassin),配備組合適合匿蹤靠近敵人,之後利用自動瞄準步槍或處決殺死對手。配備的對泰坦兵器是對泰坦用重機槍。
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近距離作戰兵(CQB),配備在短距離殺傷力強大的霰彈槍,衝鋒陷陣的能手。配備的對泰坦兵器是對泰坦用重機槍。
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達到4級之後我們可以自訂駕駛員的主要槍械、次要槍械、輔助裝備、對泰坦用兵器等各種裝備,其中包含了槍枝上的附掛零件,如槍管、瞄準鏡等。在解鎖自訂駕駛員Loadout以後,才真正開始可以依據個人習慣打造駕駛員,享受FPS的裝備搭配樂趣。
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在自訂時可以使用的槍械、裝備、榴彈與附掛零件等,也都是需要持續進行遊戲解鎖的。
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像是遠距離必殺的狙擊槍,就是接近10級時才會解鎖的武器種類。這次小編測試的時間不多,到10級為止開啟的裝備僅僅是《Titanfall》中的九牛一毛。
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泰坦方面,初期同樣也是預設了三個系統配置完成的泰坦類型。這三架泰坦的差異主要在於主武器(Weapon)以及功能組件(Kit)的不同。

整體性能最平衡的突擊型泰坦(Assault),主武器是泰坦用鏈彈槍,高速連射以彈幕掃射攻擊。功能組件則是加速恢復能量護盾的「Regen Booster」,以及被擊毀時會自動彈射駕駛員的「Auto-Eject」。
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外觀和名稱看起來都很適合打近戰的坦克型泰坦(Tank),主武器是單發型的40mm加農,每發射擊的威力比鍊彈槍強力。功能組件為前面提過彈射後會自爆的「Nuclear Ejection」與被擊毀時減緩解體速度的「Survivor」。這兩個組件完全是為了當自殺炸彈存在的啊。
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第三個初期泰坦Loadout看起來有點弱不禁風,顯然是火力強化型的砲兵型泰坦(Artillery),主武器是一次會射出四發火箭的方陣火箭發射器,功能組件則是加速護盾恢復的「Regen Booster」與減緩毀壞時解體的「Survivor」。
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在能自訂泰坦組合之後,我們可以決定的部件有核心機體、主武器、戰術能力、次要武器、與功能組件的搭配。這些元件也都必需要慢慢去解開才能自由使用。
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在核心機體上,目前看到的基本就是初期三架泰坦的外觀,這點個人就覺得有點可惜了…如果沒辦法打造出很有自己風格的泰坦外觀,那就少了很多改裝機器人的樂趣啊。
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除了Loadout的搭配以外,遊戲進行到一定程度時還會解開「Burn card強化卡」系統。裝備強化卡後能得到許多實用的增幅效果,像是駕駛員移動速度提高、泰坦準備時間加速等,根據規劃的戰術去搭配相應的強化卡增幅,能得到非常強力的優勢。
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◎結語

《Titanfall》不愧是由《決勝時刻》團隊一手打造的作品,在本質的FPS表現上絲毫沒有讓人失望。飛簷走壁的特殊移動手段剛接觸遊戲時還不太能掌握發揮價值之處,隨著漸漸玩下去也漸漸能理解這個行動系統帶來的戰場擴展。遊戲以5對5數量的玩家搭配AI士兵這點我個人相當喜歡,玩起來不會有大量玩家對戰那樣的壓力,同時又有大規模戰場的壯闊與魄力。而讓新手玩家不管怎樣至少能殺到從屬兵,可以慢慢累積信心與成就感這點也算是不錯的小細節。
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作為主要亮點的「泰坦」系統,更是越玩越有醍醐味的一個環節。泰坦無疑在對人上有著優勢,但是卻不是絕對性的讓步兵束手無策,讓敵我雙方、人與泰坦之間交織出各種不同的戰況變化。當然最重要的是泰坦不管是呼喚落下、搭乘、操作、戰鬥,每個環節操作起來都能讓人感到愉悅的上佳表現。
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不過雖然《Titanfall》的遊戲本體表現沒有讓人失望,但是在上市初期的連線服務上就讓人有些怨言。不管是小編試玩的XBOX ONE版,還是PC版,都有連線方面的問題災情傳出。尤其是PC版甚至有著不連VPN就沒辦法進入遊戲的窘境,在《Titanfall》設計成不連線就沒法遊玩的狀況下,這實在不是什麼好現象。XBOX ONE版方面雖然不至於如此,不過兩天測試下來也遇到為數不少的網路延遲狀況,這在分秒必爭的FPS遊戲裡面影響是很大的。
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《Titanfall》同時推出有PC、XBox360與XBOX ONE各版本,這正好也是小編第一款測試的XBOX ONE遊戲。XBOX ONE版《Titanfall》展現出來的畫面,如果要單單放大區塊來看,會覺得畫面似乎沒有提升到令人非常經驗,但是整體畫面呈現上,運算的物件大大多於過去XBox360時的遊戲表現,整體感是非常精彩細緻的,而且在次世代主機等級的運算性能下,整個遊戲進行的畫面張數表現相當漂亮。
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此外操作手感方面,XBOX ONE的手把的整體核心和過去XBox系列手把不管在握感還是按鍵配置上,變化都不大,所以沒有非常明顯不同的感覺。而且實際上…我個人還是不太擅長用手把玩FPS類型遊戲啊。
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而像《Titanfall》這樣一款極為需要語音對談、協調戰術的作品,XBOX ONE標準配備直接包含了新一代Kinect作為語音交談的工具,也是相當方便。

整體而言,《Titanfall》實際推出後,有著無愧作於2013年E3最受期待作品之一的表現。只要EA方面能將伺服器的服務表現也穩固下來,這款作品就沒有什麼好挑替的了。大家一起祈禱這件事成真吧。
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◎好康贈禮

又是回饋讀者的時間,看完本篇介紹是否對大家瞭解《Titanfall》這款遊戲有幫助?開始有興趣想玩這款遊戲的朋友請舉手?
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因為台灣多數玩家想必還沒有入手XBOX ONE主機,這裡小惡魔將要提供一片XBox360版的《Titanfall》給大家進行抽獎!只要在本篇回覆任何留言,不管是對遊戲的感想、還是想知道的問題,就將擁有抽獎資格,得到機會將《Titanfall》XBox360版遊戲片帶回家~

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★活動獎項:
XBox360版《Titanfall》遊戲片 x 1片

★參加資格:Mobile01一般會員以上網站會員(有效文章21篇以上)

★活動時間:即日起至2014年3月25日晚間11:59分

★參加方式:
於本篇回覆任何留言即可參加抽獎。

★抽獎方式:
本活動為隨機抽出性質,Mobile01站方將於2014年3月26日 下午4點在Mobile01總部公開抽出中獎者,現場會錄影,並開放會員現場觀看。

★得獎名單公佈:
2014年3月26日下午6點後,名單會公佈在本公告中,並上傳現場錄影現況。名單公佈後,會發出通知訊息給中獎者,中獎者須在7日內(2014年4月2日 00:00前)至回覆頁面填寫收件資料,逾期視同放棄領獎機會。且不再抽出備選者。

歡迎加入小惡魔FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Mobile01/189979853379

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[請益] 人生決勝球
Mar 18th 2014, 12:30, by REDBLUEr

作者REDBLUEr (2013 Man Of Steel)

看板movie

標題[請益] 人生決勝球

時間Tue Mar 18 12:30:01 2014

有片段雷 男主角克林伊斯威特在跟女兒說她小時後的事時 畫面裡的男主角在打人的那個畫面 似乎是克林伊斯威特以前的樣子 請問有人知這片段是否是其他影片的畫面? 還是純粹畫妝? 因為看起來真的差滿多的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.165.139

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[活動] 安平港
Mar 18th 2014, 12:30, by oscar913x

作者oscar913x (香吉士)

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標題[活動] 安平港

時間Tue Mar 18 12:30:45 2014

請問今天安平港是不是有活動呢~??? 看起來還滿熱鬧的,有人知道是什麼嗎 ★以下為加強提醒請勿刪除★ 1.發文前請詳閱並遵守板規 2.本類別為活動專用,限台南地區活動資訊,非店家營利性質及個人的活動使用。 3.同場活動請PO一篇,勿手動置底。 4.若文章內容條件與台南無相關將不通知直接刪文,註明區域也方便板友提供資訊 (哪裡&PO在台南板≠台南點) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.229.101

Sechskie:敦睦軍艦參觀 03/18 12:35

ink790702:有人知道是哪幾艘編號嗎 03/18 12:40

Sechskie:1205和530,成功級進不來的XD 03/18 12:51

oscar913x:有人知道活動的時間嗎 03/18 12:53

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[小心] 新市區民生路道路施工
Mar 18th 2014, 12:19, by demondomo

作者demondomo (台灣黑熊 【‧﹝人﹞‧】)

看板Tainan

標題[小心] 新市區民生路道路施工

時間Tue Mar 18 12:19:37 2014

正在埋天然瓦斯管… 中正路轉民生路的地上有泥沙 請放慢速度 剛剛有人自摔了! 會一直埋到南科… 所以工時應該蠻長的 趕時間請找別的路 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.70.203.135

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戰後斷腿求生 英雄變內衣名模
Mar 18th 2014, 04:46

美國大兵Alex Minsky戰後失去了右腿,卻仍然成為性感內衣名模,目前粉絲團有超過19萬名粉絲支持。根據The Daily Beast報導,Alex Minsky在阿富汗開悍馬車壓過炸彈,造成下巴碎成四塊、手臂撕裂傷、右腳更從膝下全部炸碎。曾被判定將變成植物人的他,在醫院熬過47天的昏迷與17個月復健後,還經歷酗酒等黑暗時期,後來為了讓生活回到正軌,他每周六天、每天上兩次健身房好讓自己有事做,不但練出一身漂亮肌肉線條,還被攝影師發掘成為內衣模特兒。(解光芸/台北報導)
 
更多資訊都在副刊吃喝玩樂蘋果花粉絲圖

根據媒體報導,發掘Alex Minsky的攝影師Michael Stokes曾因為發表Alex Minsky(圖左)的大尺度照片而被臉書暫時停權,圖右是同樣在戰時失去雙腿的Christopher Van Etten。翻攝網路

Alex Minsky說,平衡是他人生最大的課題。翻攝網路

他靠每周六天、每天上兩次健身房勤加鍛鍊。翻攝網路

Alex Minsky的漂亮肌肉線條被攝影師發掘成為內衣模特兒。翻攝網路


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人工智慧專家:萬能翻譯的「巴別魚」系統離我們並不遙遠
Mar 18th 2014, 04:09, by ifanr

B105636a06fd517078711796d779ccbd 人工智慧專家、網際網路發明人 Tim Berners-Lee 的好友 Nigel Shadbolt 認為,《銀河系漫遊指南》中幻想的「巴別魚」系統能夠在未來的 25 年內變成現實。

圖片來源

Nigel Shadbolt 首次使用網路是 1993 年,當時他使用的 Mosaic 瀏覽器的早期版本。如今,他看重的是雲端計算的發展,並且認為,這將為人工智慧系統帶來巨大的可能性。

「我認為,Web 3.0 這樣的東西會出現,還有更加智慧的系統,」他對《衛報》說,「隨著雲端計算的普及,機器翻譯將會越來越多。」

如今,Google、微軟等大公司都有提供自動的語言翻譯服務,並且在人工智慧上投入了大量精力,但是對於電腦來說,即時的語音翻譯仍是一項重大的挑戰。IBM 的 Watson 曾在 Jeopardy! 大賽中戰勝人類對手,展現了人工智慧的潛力,但是它接受的是文字而非語音 。

2012 年,微軟亞洲研究所曾經進行過「語音機器翻譯即時示範」,透過神經網路技術的運用,研究人員將語音辨識中的單詞錯誤率降低了 30%,但是,這套系統並不完美,距離現實應用仍有很長的距離。

不過,聯網裝置會實現指數級增長,使未來網路具備更強的計算能力。根據經濟合作組織 2013 年的一份研究,當網際網路發展 50 年後,全球的聯網的設備將會達到 500 億台。「 『巴別魚』系統將會逐漸變為現實,因為大規模的網路資源為即時語音翻譯提供了基礎,」 Shadbolt 說,「如果在 25 年內,我們仍然沒有基於藍牙、可以放在耳中的翻譯器,我會感到驚奇的。」

Shadbolt 認為,lifelogging(生命記錄)將是網路的未來。人們的所見所聞將透過聯網設備自動上傳,變成被分析的資料,「人們越來越多地把生活放在網路上,科技公司和其它商業公司會設法從中盈利。」

同時,行動網路的發展,聯網裝置的增多,意味著網路也會發生新的變化。「Google 搜尋的索引使用的是網頁間的關聯,」他說,「但是,當人類或機器間的聯繫無法以傳統方式理解的時候,問題就出現了。隨著『機器網路』的到來,或許會出現其他形式的搜尋。」

在未來,我們將會因網路而變得更加聰明,在機器輔助下實現「智力擴增」,但技術的發展也並非沒有負面影響,Shadbolt 提到了「網路恐怖主義和網路犯罪」,以及圍繞網路安全展開的軍備競賽。

延伸閱讀:

Google的萬能翻譯機能成為未來的巴別魚嗎?

重建巴別塔,Google 翻譯與語言壁壘

Google 認為「翻譯」這件事,靠演算法和大數據會比語言學更可靠一些

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標籤:翻譯, 新聞, 巴別魚

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