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馬總統二度致電 王金平拒參與會商
Mar 21st 2014, 06:52

馬英九總統今日召集副總統吳敦義、行政院長江宜樺、立法院長王金平院際會商,王因認為不符憲政規定而不出席。王金平指出,總統二度來電要求他出席會商,他嚴正表明本次爭議根源在於朝野黨團對服貿審查程序歧異,目前尋求問題根本解決最要緊。

王金平發表聲明表示,他已於會前函呈馬總統報告,並於總統來電要求與會時,再度說明未便參加之立場。王金平說,隨後於國民黨副主席曾永權奉總統指示,來電邀請時,他再次請曾轉達前述立場。

王金平指出,總統後又第二度致電給他,但他仍嚴正表明本次爭議根源在於朝野黨團對服貿審查程序的歧異,目前尋求問題的根本解決最要緊。

憲法第44條規定,總統對於院與院間之爭執,除本憲法有規定者外,得召集有關各院院長會商解決之。

王金平說,憲法第44條系總統對於院際爭議處理之規定,本次服貿協議審查為立法院內部朝野黨團爭議,性質截然不同,幾經考量後,為符憲政規定,未便出席總統召集的院際會商。

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憲兵增調60兵力進駐博愛特區
Mar 21st 2014, 06:10

針對反服貿協定學生佔領立法院議場,後續動向不明,院外上午也有民進黨發起要服貿協定逐條審查的群眾活動,總統府上午原本要舉行院際會議進行協調,為避免群眾向總統府流動,外界傳稱軍方自板橋與大直調動憲兵,大舉進駐位於台北市英雄館對面的台北憲兵隊,強化府院維安措施。但憲兵指揮部中午澄清,該部確曾奉指示調派憲兵進駐,但僅有來自大直的60位憲兵進駐,目的是要強化維安措施。

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[請益] 永和的日租套房
Mar 21st 2014, 14:15, by rufus

作者rufus (..........)

站內ShuangHe

標題[請益] 永和的日租套房

時間Fri Mar 21 14:15:26 2014

請問各位版友,永和有沒有日租套房呢?大概需租三個禮拜至一個月左右 因為有香港的朋友要來台灣住一陣子 爬了文發現都是中和的居多,不知道永和有沒有呢?? 另外價位大概在多少呢?? 先謝謝各位的幫助 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.213.38

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[贈送] 春季旅展門票
Mar 21st 2014, 14:12, by laimeihua

作者laimeihua (fly away)

看板ShuangHe

標題[贈送] 春季旅展門票

時間Fri Mar 21 14:12:15 2014

有四張春季旅展門票,可免費入場 一人可索取兩張,展覽時間為3/28-3/31世貿一館 請可於今晚18:40在頂溪捷運站一號出口領票者優先推文, 會由信箱站內回信,謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.70.185.20

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微軟發表DirectX 12,高效率、更省電、不用換顯示卡
Mar 21st 2014, 05:48, by tandee

717cc5aa6db3f0e3a1c67c628f876fa4 微軟在GDC上發表新一代API:DirectX 12,相較於過於改朝換代就得換硬體,這次DirectX 12大多相容於DirextX 11的GPU,且遊戲機Xbox One、行動裝置如Windows Phone也能一併支援。這次更新著重點在於多核心運算效率與功耗,並非加重硬體需求。

硬體免升級,Windows 7不確定是否支援

自從2008年微軟發表DirectX 11以來,這次是DirectX最大規模的更新,先前的DirectX 11.1等版本也只是小幅升級。出乎意料地,原先以為DirectX 12必須針對新硬體才能使用,但微軟在MSDN上表示,目前市面上約80%的硬體都能相容DirectX 12。像是DirectX 11必須要Fermi架構的GTX 480,或GCN架構的HD 7970才能使用,現在看來多數支援DirectX 11的GPU大多能支援DirectX 12,或許更該命名為DirectX 11.x。

至於支援的GPU型號,AMD方面支援的GPU從HD 7000起算,NVIDIA可能從Fermi架構的GTX 400系列開始,Intel與AMD的CPU支援度則較不明朗,部分說法是Haswell與Kaveri之後才能支援。至於Windows 7會不會像當年XP不支援新版DirectX,這點目前還是未知數。

關鍵字:DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微軟公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含了 Direct3D、Direct2D、DirectCompute 等等多個不同用途的子部份,因為這一系列 API 皆以 Direct 字樣開頭,所以 DirectX (只要把 X 字母替換為任何一個特定 API 的名字) 就成為了這一巨大的 API 系列的統稱。資料來源:wikipedia

▲好消息是老卡不用換了,從Fermi、Kepler到Maxwell全都支援。

▲除了傳統CPU與GPU大廠,Qualcomm也在合作名單當中。

多核心最佳化、橫跨多平台的野心

微軟表示這次的更新著重於CPU多核心、多執行緒的運算最佳化,相較於DirectX 11的運算效率會更突出,並非像過去持續加重硬體需求。舉的例子是知名測試軟體3DMark,在新的API底下,可讓運算資源分配最佳化且CPU的使用率更高,在更短的時間內完成運算項目。DirectX 12指的效能提升,大多為CPU層面的最佳化,而未帶來新的圖形渲染技術,這也是為什麼舊款GPU能支援新API的原因之一。但微軟在MSDN上仍表示,DirectX 12設置了1組新的渲染功能,將大幅改善現有的演算法,像是order-independent transparency、collision detection、geometry culling都有效率上的提升。

跨平台是DirectX 12的重點項目,過去大多只支援PC平台,未來像是手機Windows Phone、家用遊戲機Xbox One都能相容。也因為運算效率提升,使得每瓦的電力效率更高,有助於推廣在行動平台。

▲上方是Direct3D 11運算效率,下方則是Direct3D 12,可看到新的環境下執行緒工作分配較佳,讓運算時間大幅縮短。

▲同樣的測試,左方可看到各執行緒與API的運算時間,DirectX 12可提升CPU運算時的使用率,藉此讓效率提升。圖片來源:IGN

Direct3D 11下,耗費6.662ms。

Direct3D 12下,僅耗費3.208ms

▲行動平台會是DirectX 12的重點項目,第一點就是提升電力效率。圖片來源:IGN

遊戲預計2015年推出,現在只是預覽版

現在發表的DirectX 12只是預覽版,微軟表示遊戲預計在2015年上市,今年還沒過一半,看樣子要玩到DirectX 12的遊戲還有點久。不過在GDC上有展示在DirectX 12環境下,使用GTX Titan Black跑Forza,或許轉移的腳步會比我們想像的還要快。

▲DirectX 12遊戲要等到2015年,這段時間顯卡應該還會再更換2個世代。

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標籤:電腦王, windows 7, Windows Phone, windows 8, 行動裝置, 軟體, api, 新聞, directx, 技術研究

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《暗黑破壞神III》將配合資料片推出台灣專屬伺服器
Mar 21st 2014, 06:00, by 亞小安

F2f9de69df76c9cb52a05e3c583cb8bf 台灣暴雪在《奪魂之鐮》上市前四日宣布重大消息,自《奪魂之鐮》起,台灣玩家將擁有自己的伺服器,因此可以享受更順暢的遊戲品質,也不會碰上說著韓文無法溝通的隊友了!

《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》上市時會同步推出台灣的本地遊戲伺服器。這個新的伺服器可望為本地玩家帶來更流暢的遊戲體驗。「我們一直都很認真在聆聽玩家社群提供的寶貴意見,並且設下目標,要為台灣的暗黑破壞神玩家提供更棒的遊戲體驗。」Blizzard Entertainment營運長 Paul Sams表示,「因此我們選在奪魂之鐮上市的時候推出本地遊戲伺服器,讓所有英雄都能更痛快地斬殺惡魔。但是這對瑪瑟爾來說,可就是個壞消息了。」

在今天台灣媒體們也訪問到了《暗黑破壞神》產品製作總監:John Hight,John Hight表示「我知道很多玩家有發現延遲的改善,這些測試我們已經進行好一陣子了,這些都是為了台灣伺服器的準備」。

台灣伺服器的運作方式和原有的三大區伺服器略有不同,台灣伺服器綁定了原本的亞服,因此玩家登入會先經過亞洲(韓國)戰網的認證,但是開啟遊戲房間後,則會被導回位於台灣的遊戲伺服器。下面我們將針對台灣伺服器訪問John Hight。

 

與John Hight的訪談

Q:如何判斷台灣玩家並讓外國玩家不會進入台灣伺服器?

John Hight:主要是根據在地的IP來判斷,如果你是台灣IP,就會在亞服登入後導入台灣伺服器,經過我們的測試我們得到的數據是不錯的。也會因為區域IP, 特別是專家級的玩家,如果伺服器滿載,專家級的玩家會需要等待開房,而普通級的玩家會在台服滿載後,被轉移到韓國原本的亞洲伺服器。

Q:如果我有韓國朋友,那我可以連到韓國去玩?

John Hight:如果你進入他創建的遊戲就會連到韓服,若是韓國玩家連進台灣玩家創建的遊戲,他們就會被跑到台灣伺服器。

Q:美服玩家可以回來嗎?

John Hight:我們沒有提供角色轉移的服務,玩家可以選擇持續在美服玩,或是在亞服創立新角色,藉此導回台灣伺服器。

Q:但亞服的狀況是經過亞服驗證後,連回台灣伺服器,美服的玩家有可能比照如此,導回台灣的遊戲伺服器嗎?

John Hight:主因是角色資料庫在美服,而且有很多瘋狂的玩家是會切換不同的伺服器在練角色,對於這樣的玩家,如果通通被導回台灣,這樣就沒有意義了。

Q:但是未來都沒有可能開放嗎?(台灣媒體們瘋狂兼邊哭哭追問…)

John Hight:真的很不幸。我們絕對會仔細聆聽玩家的反應,我們建立了台灣伺服器,也是兩年來玩家的要求,所以但我必須很誠懇的跟大家說,目前我們沒有能力做這件事。

Q:台灣伺服器包含台港澳的玩家嗎?

John Hight:這個伺服器只有給台灣的玩家,目前是透過我們的合作夥伴智凡迪來協助。

Q:除此之外還有什麼是有台灣玩家轉屬的嗎?

John Hight:其實沒有特別的,但現在有50%的經驗加成,因此可以幫助你很快的上60,如果已經上60,就可以幫助你衝巔峰等級。大家也知道巔峰現在有非常大的改變,而且這個週末,將會提高至100%,所以如果美服玩家想回來,這會是個好時間。

Q:台灣伺服器的維修時間?

John Hight:會和亞服是一樣的,但下週(上市當週)是沒有任何的維修時間。

Q:台灣的改版時間會跟著亞服時間還是美服時間?

John Hight:亞服。 

Q:台灣測試伺服器的結果還滿意嗎?

John Hight:目前我們是很滿意的,我們有測試開放與關閉台服,這也是為什麼有些玩家會發現最近的ping高高低低。

Q:如何判斷台灣伺服器可以塞進多少人?

John Hight:我們依照兩年前上市當時的高峰玩家來估計的,而且我們對伺服器也保留了一定的彈性和能力,我們有信心在目前伺服器可以承載夠多的台灣玩家。

Q:玩家看到的公開房間數量會不會因此變少,這樣會不會影響到玩家的遊戲體驗?

John Hight:如果人數夠多,那麼當然會有足夠的房間可以尋找,如果人數過少的話我們會考慮要不要和其他區域做個結合。

Q:那開放資料片(兼台服)時需要重新登入嗎?

John Hight:不用,即使你已經登入遊戲了,只要看到公告就可以,其實在這幾天玩家玩遊戲的時候,背景都有在下載資料片的內容了。但如果你沒有輸入奪魂之鐮的序號的話,就要登出後先啟動你的奪魂之鐮,登入後才可以享受的新的遊戲內容。

Q:如果上市日太多人搶登戰網,導致server掛掉的話?

John Hight:我們有做了很多改善措施,如果真的有狀況,我們會顯示訊息,告訴玩家為什麼會這樣,而不會只有error37的訊息。

Q:如果台灣伺服器當機了那會發生什麼事?

John Hight:我們有很多組的伺服器,所以應該不是太大的問題,但如果當機導致伺服器滿載,專家級的角色就要排隊開房,如果普通級的話就會被倒到韓國伺服器,如果台服是長時間的斷線,我們會先公告,要將專家級的玩家暫時導去韓國後再執行。

Q:有哪些地方跟台服有類似的設計呢?

John Hight:澳大利亞跟紐西蘭也是用類似的方式。 

官方基本Q&A

問:我還能跟亞洲伺服器的朋友一起玩嗎?

答:當然可以!台灣的《暗黑破壞神III》伺服器跟韓國伺服器是互連的,你可以跟韓國伺服器已展開冒險的朋友一起玩,享受無縫連接的遊戲體驗。你的好友名單則是由Battle.net來處理的,而非本地的遊戲伺服器,因此你可以輕易地跟亞洲伺服器的朋友一同組隊或者聊天。 

問:如果我創建遊戲然後邀請亞洲伺服器的朋友加入,我們的遊戲會在哪個伺服器進行呢?

答:當非台灣玩家創建遊戲時,遊戲將會創建在位於韓國的亞洲資料中心。加入這個玩家的遊戲將會連接到亞洲資料中心,並且在那裡進行遊戲。當台灣玩家創建遊戲時,遊戲將會創建在台灣資料中心。非台灣的朋友加入你的遊戲之後,就會連接到台灣資料中心進行遊戲。 

問:我是玩美洲伺服器的台灣《暗黑破壞神III》玩家。我會因此重新連到台灣的遊戲伺服器嗎?

答:台灣遊戲伺服器跟韓國的亞洲資料中心是互連的。所以,玩美洲伺服器的台灣玩家不會因此而重新連回位於台灣的遊戲伺服器。 

問:我需要支付額外的費用、申請角色轉移或者重練角色嗎?

答:完全不用!《暗黑破壞神III》的台灣遊戲伺服器跟現有的亞洲伺服器是互相連結的,因此所有角色、金幣和經驗值都不會受到影響。台灣玩家完全不用調整設定,在伺服器區域的下拉式選單也不會看到台灣伺服器的選項,即可在台灣伺服器享受更流暢、回應更快的遊戲體驗。 

問:台灣伺服器何時會開放?

答:我們目前預定在2014年3月25日,《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》上線時同步開放台灣的本地伺服器。 

問:新的台灣伺服器只會開放給購買《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的玩家使用嗎?還是所有暗黑破壞神III的玩家?

答:台灣伺服器會直接開放給所有《暗黑破壞神III》的玩家使用,無需任何額外的費用。 

問:新伺服器會改變我啟動《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》或者其他暴雪遊戲的方式嗎?

答:不會!《暗黑破壞神III》的本地伺服器不會影響玩家已經註冊的暴雪遊戲、啟用時間,也不會改變《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》數位版的啟用方式。雖然台灣遊戲伺服器能提供更棒的遊戲體驗,但是產品註冊和最初的驗證仍然是由Battle.net的亞洲伺服器來處理的。玩家可以在2014年3月25日凌晨2點《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》正式上線的時候,展開新的冒險,擊殺瑪瑟爾。

問:那專家級模式的角色呢?

答:我們知道在網路延遲高的環境下玩專家級模式會讓人感到很沮喪,尤其是角色因此而死亡的時候。為了維護高品質的遊戲體驗,台灣玩家的專家級模式角色連到亞洲伺服器時,只會在台灣遊戲伺服器上進行遊戲。當台灣伺服器的承載量已達上限時,你將會加入佇列,等候進入遊戲。我們已盡力為資料片的推出而增加伺服器的承載量,感謝大家在遊戲上線期間的耐心等候。

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thumbnail 甲子園/春甲開幕初體驗 台灣小將蔡鉦宇:很壯觀
Mar 21st 2014, 06:18, by service.nownews@gmail.com (nownews)

記者吳政紘、林俊達/台北—大阪採訪報導

日本高中棒球甲子園春季大會21日正式舉行開幕儀式,由於今年是甲子園球場啟用90週年,也吸引許多球迷與加油團到場觀禮,NOW NEWS今日新聞網為您帶來獨家第一手最新的消息。

就讀名校八戶學院光星高校的我國小將蔡鉦宇,首度參加了甲子園大會的開幕典禮,雖然當地氣溫不高,根據氣象預報只有10度的氣溫,但還是維持晴天的天氣。

2年前他在看台上看著學長比賽,最後打進總冠軍戰,當時所受到的震撼,這次親自下去參加開幕典禮,場面比他想像中還要壯觀。

前一日光星高校參加排練,由於下雨因素,整場排練沒有太久,光星群將也好不容易擁有休息的時間。

從11日由東北抵達大阪地區,蔡鉦宇跟球隊不停練習也每天固定比賽,20日的休兵日,讓他可以充分休息,有助於他身體狀況的回復。

在練習比賽中蔡鉦宇打擊火熱,不過也挨了4顆觸身球,他說:「這天是很寶貴的休息時間。」


▲甲子園大會開幕。(圖/記者林俊達攝)

關鍵字: 光星 台灣 日本 日職 甲子園 運動 棒球 台灣之光

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即使節電 經部:用電難零成長
Mar 21st 2014, 06:09

即使節電 經部:用電難零成長

字級:

最新更新時間:2014/03/21 13:36:11

(中央社記者黃巧雯台北21日電)經濟部正式公布「我國電力需求零成長可行性評估」結果,即使在全面性及強制性節能情況下,電力需求年平均成長率由過去3.89%降至1.41%,推估至2030年用電仍無法零成長。

根據經濟部能源局公布「我國電力需求零成長可行性評估報告」,顯示在2030年前,即使年平均經濟成長只有3.07%,而且採「全面性」及「強制性」等節電規範,並強力推廣高成本節電技術與高效率產品,電力也難零成長。

值得注意的是,報告所提及全面性及強制性措施的節電效果,還需同時實施能源稅及溫室氣體減量法等配套措施,以提供市場投入節能誘因。

能源局推估,全國電力需求年均成長率只能由過去(1996至2012年)3.89%抑低至1.41%(2013至2030年);換言之,除非台灣放棄經濟發展,同時漠視強制節能對經濟和民生帶來的衝擊,否則無法用電零成長。

為避免外界將這項用電評估數據,解讀成沒核四也不缺電,能源局強調,這次報告主要針對需求端,從未作供給面評估,因此並沒有「沒核四也不缺電」結論。

不過,能源局分析,由於台電深澳電廠與大林新電廠受到環評與民情影響,推估恐無法在民國115年前上線,加上在2030年前,全國電力需求成長率(含不進台電系統汽電共生自用發電部分)抑低至1.41%的情境下,即使核四順利運轉,自105年起電力系統備用容量率將低於15%的情況,恐將經常發生。

若無核四,能源局評估,自108年核一廠除役起,備用容量率將不足10%,缺電風險高,110年核二廠除役後,更低於7.4%,限電幾乎無可避免。1030321

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新台幣貶破30.6元 9個月來首見 不排除緊盯韓元重貶走勢
Mar 21st 2014, 06:12

新台幣今早以30.63元開出,瞬即貶破30.6元,是9個月來首見貶破30.5元關卡,雖一度升回30.585元,但盤中持續在30.61元附近震盪,午盤新台幣兌一美元以30.622元暫收,貶值3.3分,成交值5.58億美元,午盤前波動幅度5.3分。

美國聯準會(Fed)主席葉倫一席關於升息的談話,非美貨幣同步重貶,新台幣昨(20)日爆量重挫1.52角,收30.589元,今(21)日盤中貶幅雖未如昨日激烈,但早盤最高一度觸及30.638元,續創2013年6月中旬以來低點,外匯交易員表示,今日午盤前,台北匯市成交值持續放大,買匯力道強勁,再加上韓元貶幅相對新台幣劇烈許多,評估台灣央行持續放手貶的機率不低。

新台幣今早以30.63元開出,瞬即貶破30.6元,是9個月來首見貶破30.5元關卡,雖一度升回30.585元,但盤中持續在30.61元附近震盪,午盤新台幣兌一美元以30.622元暫收,貶值3.3分,成交值5.58億美元,午盤前波動幅度5.3分。

外匯交易員指出,市場普遍認為30.5元為近期新台幣走勢的強勢支撐,未料昨日在外資強勢買匯下遭攻破,今日雖貶幅收斂,但熱錢回流美國的壓力不輕,若市場持續抱持美國明年第1季將升息的預期心態,包括新台幣在內的主要亞幣貶幅恐將不僅如此。

另一方面,中國人行在宣示擴大人民幣波幅後,人民幣兌美元即期匯價走貶,人民幣兌美元於17至20日累計貶幅為1.24%,而年初至今累計貶幅已逾2.7%,外匯交易員也表示,除了美元強勢,新台幣受人民幣走貶的連帶衝擊,近期恐怕無升值支撐訊息,若央行未明顯表態,不排除短線先叩30.7元關卡,並朝31元大關邁進。

觀察盤中其他主要亞幣走勢,韓元兌美元貶勢最為劇烈近0.6%,泰銖、新台幣貶幅0.1%左右,日元、人民幣和星元則在平盤附近波動。

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PS4全球熱銷!Sony:需等到夏季 供給才跟得上需求
Mar 21st 2014, 06:14

Sony(6758-JP)推出的新款遊戲機PS4(Play Station 4)自去(2013)年11月推出後不到4個月,全球已經狂賣600萬台。但若現在有玩家想購買,恐怕得再耐心等等了,因為Sony公司今(21)日表示,以目前P

图片说明
Sony PS4

Sony(6758-JP)推出的新款遊戲機PS4(Play Station 4)自去(2013)年11月推出後不到4個月,全球已經狂賣600萬台。但若現在有玩家想購買,恐怕得再耐心等等了,因為Sony公司今(21)日表示,以目前PS4供貨狀況看來,要等到夏季才能趕上需求。

《華爾街日報》報導,PlayStation部門主浩斯(Andrew House)指出,全球各地PS4銷量持續上升,歐美的需求超高,而Sony目前正在加緊趕工當中,保守估算,PS4的供給得等到夏季初才有望跟上需求。

浩斯表示,PS4銷量好,即便微軟(MSFT-US)的獨家熱門遊戲《神兵泰坦》(Titanfall)發表時,美國地區對PS4的需求依然保持強勁。先前有分析師指出,微軟的《神兵泰坦》來勢洶洶,恐怕將影響PS4業績,今年1月,微軟宣稱 Xbox One於2013 年在13個國家上市,總共賣出了 300 萬台。

Sony旗下遊戲子公司Sony Computer Entertainment(SCE)曾於3月4日宣布,截至3月2日為止,PS4全球累計銷售量已突破600萬台的水準;PS4目前已於全球57個國家和區域進行販售。另外也有媒體指出,今年2月份PS4銷量達到微軟Xbox One的近2倍水準,而2月份PS4銷售量雖具優勢,但因Xbox One售價較高,故2者之間的利潤並未出現太大的差距。

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